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今天嘗試了修道院,嗯...不知道是我WOW玩太久,還是真的WOW設計太好 Rohan雖然是目前很合胃口的olg,在單練時某些缺點可以接受 但到組隊,就有好幾樣很明顯是設計不良了 像是第一個,視角設計不良,走一個小走廊跟彎道,整個視角會很難轉 怎麼轉都很不容易看好目標,在小房間內就好一點,但靠近牆壁就... 騎士還可以檔三隻怪打一陣子,智法光被一隻貓幾刀就掛定了 尤其有時只是想路過一個轉角,卻從天而降兩隻大妖...走這種地形真的是要多加小心 第二個,怪會瞬移,就算是有盾檔在前面,不小心ot馬上瞬過來 這瞬移制度真的很詭異阿...加上怪會生的相當快,像WOW那種前線為盾後線為攻補的陣型 在Rohan就完全不行了,大多還是跟騎士一樣貼怪,只是騎士先打,而法弓就後貼上去 如果有說好處了話就是,團隊性更重要,後線要更知道不能ot,法術要抓時機放 前篇心得說的追普普攻連段也不能用了,用了穩OT,等等怪又生了又得到處跑 壞處了話就是,法弓的距離優勢整個大銳減,修道院跟洞窟都是怪很密的地方 又生很快,不往前貼怪很容易就遭受攻擊,弓手還有踢暈可能用 智法...別想依靠瞬移,定技也可能來不及放 只能快閃看騎士能不能發現趕快吸回來了 而目前的副本(姑且叫做副本吧),感覺怪沒有比外面的強很多,一個人單P也不是不行 只是怪生很快很難有效率的在裡面練,但是組隊打經驗也似乎沒分掉多少,加上怪多 效率真的比單練快非常多,有人說組隊拿到的錢少,但我看單練主要的金錢來源也不是 地上的克倫,而是把打到的裝拿去變賣,下午打了兩小時平均一人五件,也是挺賺的 所以25級後,能跟團去打還是跟團吧,經驗多錢也不算少,終於有點團隊為重的感覺了 現在玩Rohan,是越玩越喜歡,因為精靈法師很符合我心中的理想 但是很多設計,也是越玩越搖頭,只能多靠反應跟預測去彌補 以上閒聊 -- 『Together』就是 To + get + her,由此可知當初造字的人 是在告訴我們----- 想在『一起』就要 ㄧ○︿ 去 把 她 \ √ ﹀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.199.245
jyon:WOW會害人眼界變太高XD 很多設定都可以參考WOW改良就好了~ 02/02 22:32
bolieau:在嘲諷時間內把怪打死就沒事了 02/02 22:48
iamcatty:今天組隊發生的問題 : 騎士使用嘲諷後,突然冒出一群怪 02/02 23:04
iamcatty:圍攻我(補師),然後幾秒鐘後就滅團了 02/02 23:05
iamcatty:因為嘲諷一次只能對一隻怪 02/02 23:07
admboy:那是仇恨值的原因吧....應該說WOW的設計不一樣 02/02 23:45
rexboom:其實我不是很喜歡組隊 寶都掉好少= =+ 我平常一個人練 02/02 23:46
rexboom:一個小時就可以把三十格放滿 可是兩個人練的話兩個小時也 02/02 23:46
rexboom:很難放到滿= = 02/02 23:47
AriesJ1M:會嗎 組隊還可以打高等怪 掉裝更好賣 02/03 03:50
AriesJ1M:今天就跟公會打獸人,大約打了四個多小時 回來賣店賺五萬 02/03 03:50
AriesJ1M:六個30~36的打看不到等的獸人,還可以清到得等怪生 02/03 05:15
AriesJ1M:升了一級,算一算打了要千多隻,超high 02/03 05:16
crw:其實我覺得要看等級..智法30級要越級打35級的怪並不難 02/03 10:23
crw:打闇黑裝肯定比洞窟內的遺忘裝好賣呀... 02/03 10:24
crw:有人說越級經驗加成並沒差多少~可是對智法來說打30跟打35沒啥 02/03 10:25
crw:沒啥差別...還不都是要電兩下 02/03 10:25
AriesJ1M:用追普基本上可以都只電一下,偶爾不用電 02/03 15:19