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事實上所謂掉寶率加倍的活動要破壞遊戲平衡,必須要有這個前提 掉寶率本來就很高 例如該物品 0.5 x2 就變1 如果掉寶率原本就只有0.0000001 x2 那個破壞平衡就不大 更何況該時間對整個遊戲經營的時間應該只能算九牛一毛。(除非你看衰他) 事實上遊戲物價是建立在供應跟需求上,真正破壞遊戲平衡的是 1.利用外掛程式的使用者。 2.利用虛擬遊戲幣換取真實貨幣之使用者。 當然這種東西有需求,自然就會有供應,假如你本來玩這個遊戲就是為了樂趣 不是為了賺取新台幣,是不用太在意這個活動會不會破壞遊戲平衡。 經驗加倍、掉寶加倍,這種線上遊戲的宣傳手法很常見。 技能石這種東西是因為遊戲剛推出不久,所以才會相對高價, 而且對比的也是因為高等玩家賺錢快,越來越多玩家高等,所以物價隨之提高。 跟打寶率加倍關係其實不大。我覺得沒必要一開始就想把武器弄到最好, 技能弄到最佳。玩得開心就好最重要。 我就算拉霸一些普通素質的裝備武器或是降階降素質,都可以享受到遊戲的樂趣。 衝神兵武器,作出無人可匹敵的腳色,是部份走火入魔的玩家所追求的。 你也可以說是遊戲樂趣的一部分,但並非最主要。遊戲公司要在意的只是 辦這種活動會不會影響玩家玩遊戲的樂趣,我覺得這種以打到裝備看素質運氣為主 的玩法還不錯,至少在爛你也有衣服你可以穿= = 也有裝備可以拿。 只是我不能認同,為啥降階眼鏡耳環要花那麼多克倫= =。 商店賣的眼鏡價格會不會太不合理了= =|||。 -- 我時時迷戀著你綠色的制服 我痴痴喜歡著你金框的眼鏡 我深深疼愛著你長長的秀髮 妳那文靜又可人的臉龐,深深打動了我的心 我慢慢尋找著一個永遠不可能實現的夢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.223.105
greelate:推啊!降一次眼鏡花我40萬 !=皿= 02/16 09:37