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在ROL&ROLO中要增加傷害的方法除了從自身能力下手外 連段更是重要的一環 好的連段不但確保自身安全 可以一套下來解決HARD的單隻小兵 而且可以有效增加SOL的職業技威力 另外如果能達到暈眩的要求段數 更可以將小王&王連到他們直暈到死 (不能連的跟不能暈的就沒辦法了 請練習閃躲) WIKI上雖然提供了很多種的連段 不過大部分都以段數作為考量 也並未寫出緊急變招的方法 故開發出自己的一套連段配合WIKI上的高段數連段 便是新手進入ROLO後逐漸成為中手的關鍵之一 (當然 更重要的技術是閃躲跟格檔 這方面就需要經驗的累計跟膽量了) 連段要如何開發呢? 首先 我們需要瞭解每個技能的效果 以下是B辣的連段作成講座(一) - 技能屬性導讀 -- 首先讓我們翻開ROLO WIKI http://www9.atwiki.jp/rolonline 由於不同的武器(指輪)能使用的普攻模式與技能(魔法)都不同 因此我們可以從武器跟指輪的說明上來瞭解各攻擊方式的效果 首先在装備/共通情報中的通常攻撃看起 武器的普攻總共有四段 而前三段通常是よろけ攻擊(打到會小硬直 打完後除非傷害累計過多不然不會倒) 而第四段則會依武器種類有所不同 另外如果使用指輪的普攻加入連段的話 可以打出第五種(zzxz xxz)和第六種(zxz xz)武器攻擊 指輪的普攻則有三段 前兩段全指輪都是よろけ攻擊 而第三段則依屬性而不同 各武器的技能效果可以在各武器的分頁中看到 (戒指技能則是在魔法條目可以看到) 一般大家都是稱呼技能為 武器種類+技能編號(如是特殊型態則會加上符號鑑別) (戒指屬性) -- 瞭解普攻與技能說明的資料位置後 接下來要來解釋所謂的HIT TYPE(擊中效果) 擊中效果指的是當此攻擊打中敵人後敵人的狀態 分為下列數種 硬直(よろけ) : 敵人會小硬直 打完後會恢復站姿 段數累計一定次數後會前倒 飛空狀態下會減少浮空係數 倒地(ダウン) : 敵人會倒飛出去 在落地前可以追擊 前倒(前ダウン): 敵人會面向受擊方向仆倒 完全趴地前可以追擊 旋轉(回転) : 敵人會原地旋轉一圈後仰倒 完全倒地前可以追擊 暈眩(氣絕) : 一定機率使敵人暈眩 如未成功則等同前倒 浮空(浮かし) : 將敵人撈上空中 在連段的構成中擁有重要的地位 落地前可追擊 &跳躍(跳躍) 叩地(叩きつけ): 將敵人用力敲向地面使之彈起 維持敵人浮空的關鍵 落地前可追擊 打飛(吹き飛び): 將敵人用力砸飛 飛行過程如果砸到其他敵人會追加傷害 追擊不可 每個技能或魔法幾乎都有以上其中一種效果 而善用各效果的搭配 就可以創造出高段數或高傷害的連段 以及確保自身的安全 而如何活用各種HIT TYPE 我們下一篇再來進行說明 各位可以試著將不同hit type的攻擊進行承接來觀察他們的效果 或許可以發現什麼端倪喔 -- ▉▊ ▃▆▇ █▆ ▎ ▏ ▎ ▏▎ ▂▃▂toho syoujo ψ域 \ ﹨ /▁▂▃▏▎ ▉▉█ ▂▂▂▂▂▂▂ \ ▃▄▅ ▎/ ▂ ● ▊▎/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▊▉ ′〝‵ .▌▆▊ / 魂 魄 妖 夢 / ▎▊  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.33.163
nosod:專業! 03/15 18:49
loneangle:一定要推一下 03/15 19:21
pppkopppko:推 03/15 22:44
bloodlust:推 03/15 23:33
ssxx:修正一下,第三頁的樣子 「前兩段全指輪都是よろけ攻擊」 03/16 03:11
ssxx:第二下應該是 前倒(前ダウン) 03/16 03:11