作者hiroki760926 (敲敲鐘兒響叮噹)
看板ROL_Online
標題[閒聊] STR DEX是否有必要兩個都滿
時間Thu Mar 26 02:49:36 2009
稍早在M群有討論到這個話題 想說睡前來算一下
就產生了這篇 發完文我也來睡覺了XD
醒來在看看有沒有人要討論
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假設SD初始值都是100 武器攻擊力也是100
沒有額外加成 公式都是參考wiki
最大傷=100+(100/2)=150
最小傷=(100/2)+100=150
爆擊率=((50*150/150)-45)%=5%(這邊好像怪怪的)
只有S加成到100%
最大傷=100+(200/2)=200
最小傷=(100/2)+100=150
爆擊率=大傷>小傷 所以固定5%
只有D加成到100%
最大傷=100+(100/2)=150
最小傷=(100/2)+200=250
(不過小傷>大傷 所以變成大小傷都是150)
爆擊率=((50*250/150)-45)%=約38%
SD都加成到100%
最大傷=100+(200/2)=200
最小傷=(100/2)+200=250
(不過小傷>大傷 所以變成大小傷都是200)
爆擊率=((50*250/200)-45)%=17%
接著來算總傷害
打100下 以理想值來算
沒加成傷害=150*95+150*1.55*5=15412.5
只加S傷害=175(以200-150取中間值來算)*95+175*1.55*5=17981.25
只加D傷害=150*62+150*1.55*38=18135
SD都加傷害=200*83+200*1.55*17=21870
當然 SD的素質不可能一樣 也不會這麼整數
不過多少可以作為參考
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> (原PO被拖走了....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.240.188
推 cyivs33:推~用心~~~ 03/26 02:52
→ acopika:最小攻擊力=武器or指輪攻撃力/2 +DEXorCON 03/26 07:28
→ acopika:SD都加成到100% >>最小傷=100+(200/2)=200 什麼時候武器變 03/26 07:29
→ acopika:200攻擊力了?? 03/26 07:29
→ acopika:dex滿 18212 SD滿21925 不是DEX INT依存 一定是SD滿 03/26 07:41
→ acopika:而且實戰差距會比這大很多 還要扣掉怪的防 用100算怪的防 03/26 07:43
→ acopika:最少也有80 S滿暴太低攻擊期望值低 但是D滿沒暴的狀態下跟 03/26 07:45
→ acopika:跟S滿一拳威力差1.35倍 攻擊不穩 而且總輸出也沒多多少 03/26 07:53
推 gbwind:阿敲又老馬了... 天然呆屬性(蓋章 03/26 09:31
※ 編輯: hiroki760926 來自: 118.171.248.4 (03/26 11:33)
→ hiroki760926:想睡的時候打這篇竟然把最小傷公式弄錯了XD 已修改 03/26 11:35
→ hiroki760926:不過跟aco的好像還是不太一樣 03/26 11:35
→ acopika:可能小數點有算或沒算的問題吧 反正誤差不到100 03/26 15:32
推 hsuallen:所以結論是SD都滿是最好的嗎? 03/26 18:33
→ hiroki760926:真要算的話我想可能要每個角色都要去算吧 03/26 18:42