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2009/05/14 5.12 修正选择NIGHTMARE模式后会报错的BUG 2009/05/14 5.11    追加新难度「NIGHTMARE」(噩梦)    修正トルマリンリング(电气石戒指)内魔法技能构成的问题    调整练习模式下怪物的能力 - 练习对象的级别调整为与房主相应    - 练习用哥布林的防御力设定为标准状态下的数值(以前的版本下其防御力为0)    修正「錯乱の歩廊」最上一层路线CLEAR后报酬不增加的BUG    其他 灯@管理人:现在,关于最近通信ERROR频繁发生地问题,目前正在调查并采取措施。 造成不便之处请见谅。 噩梦难度下,怪的防御和HP量都有增加(多少不明..没官方数据),经验值差不多是hard的 1.5~2倍,报酬一次5个,噩梦难度下的塔四打完一次有57w~60w-----也正如M群聊天时候ssxx说的,如果打噩梦难度下的探求,报酬 数量可以说是非常美味。当然前提是有足够强大的队伍组合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.188.85.173
Kcoselda:難度開始Diablo化了... 05/15 15:05
hermitwhite:這麼說來很快就會有生存模式(cow mode)了 05/16 17:03