推 nosod:看不懂 05/31 13:06
※ 引述《nosod (長谷川八雲)》之銘言:
: RoL Online Version 5.20b 公開
: ・新しいミッションカテゴリ「血戦の闘場」を追加
: 新任務-鬥場系列追加,據說鬥場系列現在可以打特金(可信度10%)
: ・メモリアシステムを実装
: 獵人公會內新增Npc,第一次對話可以拿到一個基礎石盤及一個メモリア(以下稱徽章)
: 於同一個Npc可以將徽章附加一個已學到的任何職業一級技,如:終結技I,背刺I等
: 星等劃分為,有越多角色學到這項技能,消耗的mp越少,最多三個。
: 再來將選定技能後的徽章放到石盤上,角色裝備後即可使用選定的技能,也可以將徽章
: 從石盤上取下,代價就是徽章消失。基礎石盤目前只能放一個徽章,不過按他位置來看
: 我猜高級的石盤可以放四個?
: 石盤跟徽章取引也買不到,估計是從探求入手。
: ・クラススキルの調整
: ・その他、不具合修正、各種調整など
蠢nosod
老大我算出來了
不過因為缺乏職業,所以有些還不清楚
總之,MP需求量跟練了幾個人物無關,而是跟職業,還有 人物有幾次職有關
一次職的部分:
未轉的一次職加一次職技,一律先乘1.3
自身職業技不額外加成
相關職業(二次可轉的)技能多乘1.2
無相關職業的技能多乘1.6
相對職業多乘2
二、三次職技則一律乘上1.9再乘3
二轉後一次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後一次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技一律乘上1.9再乘1.2
二次職的部分:
二轉後二次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.6(相對職則乘2,例如GLD對SOR、CRD對RNG)
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後二次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.2(相對職則乘2)
三次職技一律乘1.9再乘1.2
三次職的部分:
三次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘1.6再乘1.2
三次職技一律乘1.9,其他職再乘1.2(目前不清楚相對職是否會乘到2)
針對這次的改版
我覺得是應廣大需求
之前一直有人在吵,非付費的KNT如果轉了CRD就只能乖乖去轉SNT
可是又不能補,整個就屁了
的確,以臆病來說,這麼高VM的職業,有CLC跟BSK職業技當然猛很多
不過衍生的問題當然也會有,那就是大家都來疊高傷職技 = =
目前有幾個重大改變:
一、CLC一開始的回復1,疑似改弱
二、CLC的回復2,MP消耗改低?
三、SNT30技一樣沒改
四、鬥場相關任務,怪根本都是從訓練場出來的設定吧 = =
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