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※ 引述《nosod (長谷川八雲)》之銘言: : RoL Online Version 5.20b 公開 : ・新しいミッションカテゴリ「血戦の闘場」を追加 : 新任務-鬥場系列追加,據說鬥場系列現在可以打特金(可信度10%) : ・メモリアシステムを実装 : 獵人公會內新增Npc,第一次對話可以拿到一個基礎石盤及一個メモリア(以下稱徽章) : 於同一個Npc可以將徽章附加一個已學到的任何職業一級技,如:終結技I,背刺I等 : 星等劃分為,有越多角色學到這項技能,消耗的mp越少,最多三個。 : 再來將選定技能後的徽章放到石盤上,角色裝備後即可使用選定的技能,也可以將徽章 : 從石盤上取下,代價就是徽章消失。基礎石盤目前只能放一個徽章,不過按他位置來看 : 我猜高級的石盤可以放四個? : 石盤跟徽章取引也買不到,估計是從探求入手。 : ・クラススキルの調整 : ・その他、不具合修正、各種調整など 蠢nosod 老大我算出來了 不過因為缺乏職業,所以有些還不清楚 總之,MP需求量跟練了幾個人物無關,而是跟職業,還有 人物有幾次職有關 一次職的部分: 未轉的一次職加一次職技,一律先乘1.3 自身職業技不額外加成 相關職業(二次可轉的)技能多乘1.2 無相關職業的技能多乘1.6 相對職業多乘2 二、三次職技則一律乘上1.9再乘3 二轉後一次職 一次職技一律乘1.3再乘1.2 二次職技一律乘上1.3再乘1.75 三次職技則一律乘上1.9再乘3 三轉後一次職 一次職技一律乘1.3再乘1.2 二次職技一律乘上1.3再乘1.75 三次職技一律乘上1.9再乘1.2 二次職的部分: 二轉後二次職 一次職技一律乘1.3再乘1.2 二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.6(相對職則乘2,例如GLD對SOR、CRD對RNG) 三次職技則一律乘上1.9再乘3 三轉後二次職 一次職技一律乘1.3再乘1.2 二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.2(相對職則乘2) 三次職技一律乘1.9再乘1.2 三次職的部分: 三次職 一次職技一律乘1.3再乘1.2 二次職技一律乘1.6再乘1.2 三次職技一律乘1.9,其他職再乘1.2(目前不清楚相對職是否會乘到2) 針對這次的改版 我覺得是應廣大需求 之前一直有人在吵,非付費的KNT如果轉了CRD就只能乖乖去轉SNT 可是又不能補,整個就屁了 的確,以臆病來說,這麼高VM的職業,有CLC跟BSK職業技當然猛很多 不過衍生的問題當然也會有,那就是大家都來疊高傷職技 = = 目前有幾個重大改變: 一、CLC一開始的回復1,疑似改弱 二、CLC的回復2,MP消耗改低? 三、SNT30技一樣沒改 四、鬥場相關任務,怪根本都是從訓練場出來的設定吧 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.2.106 ※ 編輯: ssxx 來自: 125.229.2.106 (05/31 13:00)
nosod:看不懂 05/31 13:06