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※ 引述《sam2chou (longcat113)》之銘言: : 從2ch轉來的 : 似乎是新公式... : 不過b和c部份不是很懂.. : ========== : 勝手ながら修正を修正。Ver2.2ぐらい。 : メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × (a) × (b) × (c)× (d) : 【習得数補正】 : (a)★1…×1.9  ★2…×1.6  ★3…×1.3 : 【クラス補正】 : (d)使用キャラのクラスと、使用するスキルのクラスのタイプ相性 :  ・物理⇔魔法…×1.6 :  ・物理⇔万能、魔法⇔万能…×1.2 ※万能職はSOL、BRV、LOR、RNG、CRD :  ・一致…×1.0 : (c)現在のクラスの次数と、使用するクラススキルの次数が 這裡指的是使用的技能和使用的角色是幾轉的職業 例如WAR要用ENC的附魔,則×1.0 GLD和BSK要用ENC的附魔,則×1.3 :  ・同じ…×1.0 :  ・異なる…×1.3 : (b)使用するクラススキルのクラス次数をnとした場合、スキルを使うキャラクターにつ : いて: 假設使用的技能是n轉的職業 :  ・n次職をまだ取得していない…×4.0 n轉職業尚未取得×4.0 :  ・n次職で選んだクラスと、使用するクラススキルとの関係が :     ・クラスツリーで隣り合っている…×1.5 (WARとTHF等) 在class tree上相鄰×1.5 :     ・クラスツリーで1つおき…×1.7 (WARとENC等) 在class tree上間隔為一×1.7 :     ・クラスツリーで対極に位置する…×1.9 (WARとMAG等) 在class tree上為對立的(也就是間隔為二)×1.9 :     ・クラスツリーで隔てられている…×1.7 (SOL系統) sol系統一律×1.7 至於class tree可以參考wiki或官網,另外同職業末取得的技能在(b)是×1的 例如,二個ENC,A練到了附光,B尚未取得,則B使用A的技能是×1 : ========= 以下舉幾個例子: 例1:WAR想用ENC的附水 (a)=1.6 (沒付費,一開始就兩隻角色能使用) (b)=1.7 (WAR和ENC間隔為一) (c)=1 (WAR和ENC同為一轉職業) (d)=1.6 (物理職用魔法職的技能) 因此消耗mp= 60 * 1.6 * 1.7 * 1 *1.6 =261.12 →261 例2:GLD(一轉職業為WAR)想用ENC的附水 (a)=1.6 (同例1) (b)=1.7 (擁有的職業WAR和ENC的間隔為一) (c)=1.3 (GLD和ENC為不同轉的職業) (d)=1.6 (同例1) 消耗mp = 60 * 1.6 * 1.7 * 1.3 * 1.6 = 339 由WAR轉職而來的BSK用此技也為339 同理,由KNT轉職而成的GLD (b)=1.9 消耗mp = 379 例3:CRD(尚未取得3轉職業)使用WIZ(BSK)的1技 (a)=1.9 (只有一隻角色取得此技能) (b)=4 (因為沒有3轉職業,class tree無法比較皆×4) (c)=1.3 (CRD和WIZ(BSK)屬不同轉的職業) (d)=1.2 (CRD為万能職) 消耗mp = 100 * 1.9 * 4 * 1.3 * 1.2 = 1185 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.172.103
loneangle:這樣弄一弄 外加的技能 感覺 不實用 囧 06/01 16:37
loneangle:當然這樣也好像比較公平 不會破壞職業優勢 06/01 16:37
slhoivnee:只能說要用要付出很大的代價阿.... 06/01 21:19