作者ssxx (獨蠍‧雨言)
看板ROL_Online
標題Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間Mon Jun 1 22:48:33 2009
其實我覺得Tomoshibi開這個根本就是腦袋有問題...
這下好了,已經開了,也有人打到魔獸之淚了 取消之後一定罵更大
既然怕這問題,那還不如去改成
「特定的人物能學到的額外技能就特定那些」
每個人物能額外學習到的都不一樣
這樣還能避免強弱差異過大
而且現在的設定,MP消耗量如此之大,沒幾個人會想要用
還不如讓技能消耗量多一點就好,但效果改弱一點
像是屬性付與,ENC的二次三次職要1.3倍MP
那其他人物用了就1.6或者乾脆2倍MP
然後限定一次只能對單體...(很久以前ENC就是這麼苦命,只能幫單一隊友上屬性)
其他的也分別去調整...
另外是我對於VM高的人物被改成現在這樣有很深的怨念 = =
特別是現在補血量更少,完完全全就是暴力至上
我提案一個:
防禦力 = 防具防禦總合/2+(Vit or Men)/
3
這個當然還要再商榷,不然影響遊戲平衡還挺大的
第二個提案是是:
治療1=被治療者的(Vit+Men)x{2.5+施術者的最大値Men/[(等級+5)×20]}
治療2=被治療者的(Vit+Men)x{2.5+施術者的最大値Men/[(等級+5)x20]}x2
或者
治療2=被治療者的(Vit+Men)x{2.5x2+施術者的最大値Men/[(等級+5)x20]}
對於KNT的初始職業技,我也覺得MP該降一降了,300MP擋那幾下 = =
本來是該去灯那邊抗議的
可是他好像會擋海外IP??
我都不能發文 = =
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◆ From: 125.229.3.229
→ sangzi:没挡海外啊,我都很正常的留言...不过你的这些很难翻译 06/01 23:39
→ curitis:不過不論如何,石盤系統最大的受害者幾乎都是MP少的人物... 06/02 00:12
→ curitis:畢竟ROLO裡的技能不論消耗改多少,最吃香還是MP多的角色 06/02 00:14
→ curitis:反而是平均型和MP少的角色必須要節省使用...... 06/02 00:19
推 sam2chou:話說這鳥系統...最高倍率是15.808倍wwww 06/02 00:42
→ sam2chou:假設復活能學的話,沒拿到三轉的WAR用復活要5532.8 mp 06/02 00:42
→ sam2chou:太歡樂了wwwww 06/02 00:42