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※ 引述《thorstan1234 (我又斷線了..)》之銘言: : 新的種族稱號出來之後 絕滅(全種族+25%)正夯 : 不但可以克全部的怪 又不扣速度 : 在全身II出來之前 堪稱最好的刻銘!? : 很多武器都可以考慮做絕滅 其實絕滅沒想像中那麼好 的確以傷害而言,絕滅的25%高過開眼的10%,以及秘技的15% 不過實際上有高很多嗎?不見得 在這裡不嘴砲,公式叫出來就好 (ATK*(1+傷害加成%)-DEF)*(1+屬武%+種族%) 傷害加成%的部分是指:全身、秘技、開眼、追擊、加擊 這些 屬武%的計算則是目前人物的該屬性%數除2 我們以850的ATK來算,敵方的防以400來算 不考慮屬武的情況下: 1. 開眼造成的傷害是535 2. 秘技造成的傷害是577.5 3. 絕滅造成的傷害是562.5 可是這裡有個問題,也就是開眼跟秘技傷害都要再往下修正 因為有會心下降的問題 雖然傷害不如絶滅,但要考慮到回復量的問題等等 像是開眼二,平常也許感覺不大;但是一旦進入BOSS戰,就會很明顯 尤其是時間愈長,續戰力就是一個很重要的關鍵 當然在某些情況下,會不同於上述 例如防具銘刻有加擊或追擊,開眼、秘技與絶滅的傷害差距會拉大 在此附贈wiki還沒出的公式 對於傷害加成的全身、秘技、開眼、追擊、加擊,或者是全靈、秘術、真理 這些的會心率計算是有跡可循的 首先我們看到wiki給的公式 http://www9.atwiki.jp/rolonline/pages/251.html (請參考最小攻擊力算法、最大攻擊力算法、會心率算法) 以全身來看,最大傷通常是沒問題 (Str/2+武器ATK)*(1+0.3) 而比較有問題的最小傷算法則為 (Dex+武器ATK/2)+(Str/4+武器ATK/2)*0.3 沒錯不要懷疑 = = 你的人物Dex再高,對於用了傷害加成後的會心率是沒有特別用處的 反而是高Str的人物獲得的補正比較多.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.0.78
alangb:所以什麼狀況配什麼比較好@@ 我還是沒進入狀況= = 08/09 09:39
thorstan1234:開眼II不只打王 打小兵也可以一直放z4 z5 08/09 12:12
thorstan1234:速度也差蠻多的@@ 08/09 12:13
thorstan1234:要接技的 劍、細劍等 絕滅或開眼 08/09 12:15
thorstan1234:不用接技的 槌、斧 可以用開眼、全身 ?! 08/09 12:15
ssxx:如果本身有追擊加擊的銘刻,建議用絶滅 08/09 15:16
ssxx:如果是屬武,則建議用開眼秘技全身之類的 08/09 15:16
nosod:當然用全身王道啊 08/09 17:13
alangb:那如果追擊加屬武... 08/09 18:17
slhoivnee:ssxx的公式依舊強悍..... 08/10 01:26