作者ssxx (獨蠍‧雨言)
看板ROL_Online
標題Re: [閒聊] 衝裝範例2
時間Sun Aug 9 03:22:30 2009
※ 引述《thorstan1234 (我又斷線了..)》之銘言:
: 新的種族稱號出來之後 絕滅(全種族+25%)正夯
: 不但可以克全部的怪 又不扣速度
: 在全身II出來之前 堪稱最好的刻銘!?
: 很多武器都可以考慮做絕滅
其實絕滅沒想像中那麼好
的確以傷害而言,絕滅的25%高過開眼的10%,以及秘技的15%
不過實際上有高很多嗎?不見得
在這裡不嘴砲,公式叫出來就好
(ATK*(1+傷害加成%)-DEF)*(1+屬武%+種族%)
傷害加成%的部分是指:全身、秘技、開眼、追擊、加擊 這些
屬武%的計算則是目前人物的該屬性%數除2
我們以850的ATK來算,敵方的防以400來算
不考慮屬武的情況下:
1. 開眼造成的傷害是535
2. 秘技造成的傷害是577.5
3. 絕滅造成的傷害是562.5
可是這裡有個問題,也就是開眼跟秘技傷害都要再往下修正
因為有會心下降的問題
雖然傷害不如絶滅,但要考慮到回復量的問題等等
像是開眼二,平常也許感覺不大;但是一旦進入BOSS戰,就會很明顯
尤其是時間愈長,續戰力就是一個很重要的關鍵
當然在某些情況下,會不同於上述
例如防具銘刻有加擊或追擊,開眼、秘技與絶滅的傷害差距會拉大
在此附贈wiki還沒出的公式
對於傷害加成的全身、秘技、開眼、追擊、加擊,或者是全靈、秘術、真理
這些的會心率計算是有跡可循的
首先我們看到wiki給的公式
http://www9.atwiki.jp/rolonline/pages/251.html
(請參考最小攻擊力算法、最大攻擊力算法、會心率算法)
以全身來看,最大傷通常是沒問題
(Str/2+武器ATK)*(1+0.3)
而比較有問題的最小傷算法則為
(Dex+武器ATK/2)+(Str/4+武器ATK/2)*0.3
沒錯不要懷疑 = =
你的人物Dex再高,對於用了傷害加成後的會心率是沒有特別用處的
反而是高Str的人物獲得的補正比較多..........
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◆ From: 125.229.0.78
推 alangb:所以什麼狀況配什麼比較好@@ 我還是沒進入狀況= = 08/09 09:39
推 thorstan1234:開眼II不只打王 打小兵也可以一直放z4 z5 08/09 12:12
推 thorstan1234:速度也差蠻多的@@ 08/09 12:13
推 thorstan1234:要接技的 劍、細劍等 絕滅或開眼 08/09 12:15
推 thorstan1234:不用接技的 槌、斧 可以用開眼、全身 ?! 08/09 12:15
→ ssxx:如果本身有追擊加擊的銘刻,建議用絶滅 08/09 15:16
→ ssxx:如果是屬武,則建議用開眼秘技全身之類的 08/09 15:16
推 nosod:當然用全身王道啊 08/09 17:13
推 alangb:那如果追擊加屬武... 08/09 18:17
推 slhoivnee:ssxx的公式依舊強悍..... 08/10 01:26