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名称 効果 備考 耐亜 獣人耐性5%(属性攻撃無効) 耐獣 魔獣耐性5%(属性攻撃無効) 耐質 物質耐性5%(属性攻撃無効) 耐霊 死霊耐性5%(属性攻撃無効) 耐人 魔人耐性5%(属性攻撃無効) 耐竜 竜耐性5%(属性攻撃無効) 消毒 毒耐性上昇 防中毒 消火 炎上耐性上昇 防灼燒 解凍 凍結耐性上昇 防冰凍 半導 感電耐性上昇 防電擊 還魂 即死耐性上昇 防即死 改版後無法100%防禦,仍有機會即死 反発 重力耐性上昇 防 ? 不動 誘惑耐性上昇 防上下左右相反 封亜 獣人耐性10%(属性攻撃無効) 封獣 魔獣耐性10%(属性攻撃無効) 封質 物質耐性10%(属性攻撃無効) 封霊 死霊耐性10%(属性攻撃無効) 封人 魔人耐性10%(属性攻撃無効) 封竜 竜耐性10%(属性攻撃無効) 解毒 毒無効 鎮火 炎上無効 解氷 凍結無効 不導 感電無効 反魂 即死無効 改版後無法100%防禦,仍有機會即死 反動 重力無効 不惑 誘惑無効 心眼 カーソル距離上昇(光標距離增加) 赦免 ヘイト低減25% (?) 追撃 物理/魔法攻撃力上昇5% 防護 物理/魔法防御力上昇5% 俊足 移動速度上昇10% 隠密 敵人較難發現玩家行蹤 神髄 施法法陣移動速度變快 残心 残影消費低減50%/閃躲時技能值消耗量降低 因果 応報/業報効果UP 多段HIT攻撃になる (?) ダメージも上昇するが期待できるほどではない 加撃 物理/魔法攻撃力上昇10% 守護 物理/魔法防御力上昇10% 祝福 特殊効果無効 解毒到不惑七種全包括,但一樣不能全抗即死 吸命 攻擊敵人時吸血 恢復量跟損傷成正比 変換 被攻擊時回魔 恢復量跟損傷成正比 回生 自動復活,死亡可以復活一次 回復量:(Vit+Men)/3.2*10(和治癒I相同) 待補完 .. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.210.19