名称 効果 備考
耐亜 獣人耐性5%(属性攻撃無効)
耐獣 魔獣耐性5%(属性攻撃無効)
耐質 物質耐性5%(属性攻撃無効)
耐霊 死霊耐性5%(属性攻撃無効)
耐人 魔人耐性5%(属性攻撃無効)
耐竜 竜耐性5%(属性攻撃無効)
消毒 毒耐性上昇 防中毒
消火 炎上耐性上昇 防灼燒
解凍 凍結耐性上昇 防冰凍
半導 感電耐性上昇 防電擊
還魂 即死耐性上昇 防即死 改版後無法100%防禦,仍有機會即死
反発 重力耐性上昇 防 ?
不動 誘惑耐性上昇 防上下左右相反
封亜 獣人耐性10%(属性攻撃無効)
封獣 魔獣耐性10%(属性攻撃無効)
封質 物質耐性10%(属性攻撃無効)
封霊 死霊耐性10%(属性攻撃無効)
封人 魔人耐性10%(属性攻撃無効)
封竜 竜耐性10%(属性攻撃無効)
解毒 毒無効
鎮火 炎上無効
解氷 凍結無効
不導 感電無効
反魂 即死無効 改版後無法100%防禦,仍有機會即死
反動 重力無効
不惑 誘惑無効
心眼 カーソル距離上昇(光標距離增加)
赦免 ヘイト低減25% (?)
追撃 物理/魔法攻撃力上昇5%
防護 物理/魔法防御力上昇5%
俊足 移動速度上昇10%
隠密 敵人較難發現玩家行蹤
神髄 施法法陣移動速度變快
残心 残影消費低減50%/閃躲時技能值消耗量降低
因果 応報/業報効果UP 多段HIT攻撃になる (?)
ダメージも上昇するが期待できるほどではない
加撃 物理/魔法攻撃力上昇10%
守護 物理/魔法防御力上昇10%
祝福 特殊効果無効 解毒到不惑七種全包括,但一樣不能全抗即死
吸命 攻擊敵人時吸血 恢復量跟損傷成正比
変換 被攻擊時回魔 恢復量跟損傷成正比
回生 自動復活,死亡可以復活一次
回復量:(Vit+Men)/3.2*10(和治癒I相同)
待補完 ..
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