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※ 引述《Lahaluto (俊偉)》之銘言: : 我想把 : X鈕 改為 確定/對話 : Z鈕 改為 取消 : A鈕 改為 呼叫選單 : S鈕 改為 存檔 打開腳本Scene_Map 把第122行 if Input.trigger?(Input::B) 改成if Input.trigger?(Input::X) 此後地圖上按A即可打開選單 打開所有腳本進行以下取代 Input::C改為Input::B Input::B改為Input::A Input::A改為Input::C 如此可以把確定鈕改成X,取消鈕改成Z : 不過S鈕存檔用條件分歧做出來 會出現 不能存檔的場景 : 也可以按S鈕來存檔= =" 所以....還是敗了= ="....慘= = 事件 開始條件:並列處理 事件內容: 條件分歧:按鍵S被按下 條件分歧:腳本:$game_system.save_disabled 以外的場合 儲存畫面的呼出 分歧終了 分歧終了 事件結尾 試試看吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.76.228 ※ 編輯: bill 來自: 59.117.76.228 (12/31 00:23)
Lahaluto:謝謝!! 12/31 08:50
Lahaluto:這樣改完 發現c是對話@@"..x是確定 要把c對話改在x的話 12/31 09:37
Lahaluto:應該是把INPUT::C 再改成X 應該就可以吧@@? 12/31 09:38
Lahaluto:原來我漏改一個= 0 =+ 哈!! 12/31 09:42
Lahaluto:奇怪~"~我的C鈕還是對話....= =" 那A安捏..... 12/31 09:48
Lahaluto:我都改了啊= =" 12/31 09:49
yzugsr:有比較簡單的方法 晚點我貼上來 12/31 10:09
Lahaluto:樓上感恩啊@o@" 12/31 11:22