推 pcshwe:設計成不同的招式,戰鬥中使用的話設定變數+1,否則歸零 02/13 08:20
→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(當然名稱都叫做火球) 02/13 08:21
→ pcshwe:但是一般情況下只能使用火球一號的攻擊威力和畫面 02/13 08:23
→ pcshwe:此時設定戰鬥變數,使用火球一就把變數+1,再設定分歧點 02/13 08:23
→ pcshwe:變數為一的時候,就忘記火球一並習得火球二 02/13 08:24
→ pcshwe:要是此時再使用火球二就變數再加上去然後再習得火球三 02/13 08:26
→ pcshwe:要是沒有使用的話就把火球二三都忘記回頭習得火球一 02/13 08:27
→ pcshwe:當然變數要記得歸零否則下次就沒得使用了 02/13 08:28
→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的戰鬥都要寫這些指令,頗累= = 02/13 08:29
推 seraphmm:那如果是效果隨機的風水術呢 02/13 14:26