推 pcshwe:設計成不同的招式,戰鬥中使用的話設定變數+1,否則歸零 02/13 08:20
→ pcshwe:EX:火球一,火球二,火球三(當然名稱都叫做火球) 02/13 08:21
→ pcshwe:但是一般情況下只能使用火球一號的攻擊威力和畫面 02/13 08:23
→ pcshwe:此時設定戰鬥變數,使用火球一就把變數+1,再設定分歧點 02/13 08:23
→ pcshwe:變數為一的時候,就忘記火球一並習得火球二 02/13 08:24
→ pcshwe:要是此時再使用火球二就變數再加上去然後再習得火球三 02/13 08:26
→ pcshwe:要是沒有使用的話就把火球二三都忘記回頭習得火球一 02/13 08:27
→ pcshwe:當然變數要記得歸零否則下次就沒得使用了 02/13 08:28
→ pcshwe:以上,最大的缺憾就是每次的戰鬥都要寫這些指令,頗累= = 02/13 08:29
最近沒辦法碰RM2003,所以我想問一下比較懂的人
如果這個部份用「公用事件」而非「戰鬥事件」,是否可行?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.23.45
推 victor324:沒記錯應該有個使用技能時呼叫公用事件,理論上可行 02/13 20:11
→ RayxShieh:若是如此,那應該可以用公用事件避免掉煩雜的指令 02/13 21:00
推 joad:但是公用事件沒有敵方損血的變數 XP才有這功能 02/14 13:56