推 star123:老實說..XP輸在內建功能= = 2000都能用趴數了QQ 08/02 12:16
推 cleic:感謝~~不過有辦法加if判斷技能選到誰就補誰嗎? 08/02 14:23
推 star123:就每個角色都弄一個補血就好啦= = " 08/02 16:17
→ world9918:要加if就把x設成一個變數,在跑這行前 08/03 13:24
→ world9918:先做個判斷式去生if 08/03 13:24
→ world9918: x 08/03 13:24
推 NUTNcooperku:我覺得他想問的問題是: 該如何判斷是誰使用物品? 08/07 09:10
→ NUTNcooperku:因為以RMXP的技能/物品結束後呼叫公用事件無法判斷始 08/07 09:11
→ NUTNcooperku:用者. 具體解決方法是修改對應腳本. 例如:將公用事件 08/07 09:12
→ NUTNcooperku:的呼叫調前並傳參數(id). 但其實還有更簡單(腦殘?)的 08/07 09:13
→ NUTNcooperku:方法: 用狀態來判斷; 設定一個新的狀態, 將想判斷的 08/07 09:14
→ NUTNcooperku:技能或物品範圍設為單體, 並賦予使用者這個狀態, 之 08/07 09:15
→ NUTNcooperku:後再呼叫公用事件, 公用事件裡先尋找中了此狀態的角 08/07 09:16
→ NUTNcooperku:色, 然後執行想執行的部份, 最後再將狀態移除 08/07 09:17