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突然腦衝血想寫這篇,如有冒犯請別鞭我0rz 老實說我一直覺得台灣的R 界實在非常小,音樂素材就先不管了, 那對一般人來說是既冷門又專業的領域,玩音樂的以進入遊戲界為 志向,那畢竟是比較少。不過美術和程式,應該有不少人是因為喜 歡ACG 才開始畫圖,或是想要做遊戲才學寫程式的吧,但是 ...為 何台灣產的RM素材那麼少呢 ...0rz 我想不會是技術力的關係,業餘界來說並不需要到藝術等級的精美 圖像,巴哈姆術館有很多作品水準放在RM規模的遊戲中,是絕對足 夠的。而程式人才,比起企劃或美術,作為一個大專院校的熱門科 系,我想台灣會寫程式的人絕對是會遊戲企劃or美術的N 倍。 然而─ 我現在使用的RM腳本,不是日本人寫的,就是大陸人寫的;而圖像 素材,大多是日本人畫的,少數自徵繪師繪製。 這 ...這到底是怎麼回事呢 ...冏 問題在於,討論遊戲的人並沒有很少啊,換言之應該是有很多人願 意投入遊戲製作才對,可是這些意願,為何沒有實質的發展起來成 為支持業餘遊戲產出的動力,換個角度問,為何大陸、日本(歐美 我不太清楚,似乎也有)能夠發展出一個比較豐富的環境支持遊戲 創作,台灣就不行0rz 要不是我不會畫圖,不然我還真想把XP的RTP戰鬥圖重製0rz 各位有想過有何方法可以推廣嗎?比如辦比賽之類or ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.162.71
dustlike:你提到的問題好沉重啊 ( ̄ー ̄;) 04/03 16:48
blackcateva:好像是對程式有興趣的不會畫圖居多..會畫圖的對程式 04/03 16:50
blackcateva:不行居多.. 04/03 16:51
dustlike:同感...(我就是畫圖不行orz) 04/03 17:07
ritud:我覺得RM就是一種能以特定規格整合各種創作的工具,因為遊戲 04/03 17:32
ritud:製作的工作量難以一人負荷,但只要各種人才投入,就能呈現易 04/03 17:33
ritud:於取用的素材資源,在這點上,XP比之前的版本又更突破一步, 04/03 17:33
ritud:連系統也能共享了。而RM除了640x480解析度問題,其餘只要技 04/03 17:34
ritud:術力夠,就可以做出一般水準的作品,只差在實在不風行 ... 04/03 17:35
chenyutn:記得之前巴哈不是有辦過幾次比賽嗎?不知道有無效果。 04/03 18:20
chenyutn:以前2000剛出時,蒼紅淚等自製作品倒是有稍微燃起一點風 04/03 18:21
chenyutn:潮。如果有好的作品出現,應該會有更多人投入才是。 04/03 18:22
world9918:在台灣 打電動都會被當壞小孩 04/06 22:11
NUTNcooperku:在台灣 打電動都會被當壞小孩+1 07/21 19:44
NUTNcooperku:作遊戲也會被當成壞小孩... 07/21 19:52