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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 問題一我也不知道,但二應該可用狀態鎖技能,轉66rpg的教學給你看。 : 雖然我沒測過,邏輯上應該可行。 : 在RGSS的Game_Battler 3中第26行左右插入如下內容 : #===========BY 葉子=========== : #冷卻的情況下不能使用 : #冷卻的技能ID(xx) 和這個技能對應附加的狀態ID(yy) : if skill_id == xx and self.states.include?(yy) : #狀態存在時,技能無法使用 : return false : end 多謝ritud大,不過我現在又有新的困擾。 這個方法是不錯,不過如果要一個一個設那又太麻煩。 我現在的想法是利用「屬性有效度」這個變數可以重複選取的方式來做。 只要檢視技能的屬性和某個狀態即可核定技能是否可運作。 只是不知道這樣做是否有效? 還是無法從資料庫直接呼叫出屬性的資料? 麻煩板上各位高手了,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.188.98
behemoth:我在疾風工作室好像有看到類似的腳本 04/15 21:00
behemoth:若有與我相同問題的人不妨前往看看 04/15 21:00