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綜合推文+ 我自己的想法,癥結可能有幾點,但最重要的或許是 「單人技術力」和「時間」。 先就時間來看,完成一個故事完整的RPG 遊戲所要花的時間實在 太久了,可是,focus 在這一點的話,完成一部小說所花的時間 也未必短,但純看結果,文字創作的人數比起遊戲不知多了幾倍 ,先撇除技術力的因素,我想或許可能是RM(或著說,製作RPG 遊戲本身)終究還是需要學習的東西,在製作過程中會遇到許多 技術瓶頸,而學習解決這些困難當然完全不有趣,因此會造成製 作中途就失去興趣或著一開始就不想去碰 ... 關於這一點,我想可能搭配自己的遊戲當範例做RM教學(省去做 示範的麻煩=v= ),看能不能降低一點學習曲線 ...不過話說回 來,66已經有人在寫很完整的新手教學了,這邊即使再做一個, 成效似乎也很不可靠 ... 另外比較實際一點的,就是發整合腳本/ 素材。省去新手入門還 得慢慢搜尋素材的麻煩,這應該會比較有吸引力點。 其實66也是著眼在時間問題,想辦法降低入門門檻和製作時間, 就可以讓更多的人願意投入,目前還在思考其他方法中0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.232.59
xephon:說說我自己的例子吧 04/15 09:13
xephon:一個小Team人不多,但是每個人對遊戲都有想法 04/15 09:13
xephon:每個更動都開會討論很久,沒有誰對誰錯,要採用啥都可以 04/15 09:14
xephon:但是N種人就是會有N種意見產生,假設你是組長 04/15 09:14
xephon:但是也不是真正的上司,不可能由一個人去拿捏所有人意見 04/15 09:15
xephon:光整合意見就忙死了,除非你能找到義工型的隊員 04/15 09:16
xephon:不然RM其實很多人都自己做,可以3~5個,甚至10個一起合作的 04/15 09:16
xephon:案例真的不多。 簡單說就是每個人都想當導演 04/15 09:17
xephon:每個人都想做出自己想要的遊戲,卻沒有人想要被指揮 04/15 09:17
xephon:舉個例吧,原PO現在用你的技術力幫我做遊戲 04/15 09:18
xephon:遊戲劇本我決定,遊戲方式或系統也我決定,美術風格我決定 04/15 09:18
xephon:然後你沒領薪水要幫我做半年( ̄y▽ ̄)╭ 04/15 09:19
xephon: 小結:我覺得人的問題最大,技術跟時間才不算是問題 04/15 09:21
ritud:團體製作那太難了,人的問題不是推廣就可以解決,我想先從推 04/15 09:26
ritud:行單人製作開始。 04/15 09:26
exaliceyuan2:我覺得呢,其實只要有心投注的話,一個人完成一個 04/15 18:30
exaliceyuan2:還不錯的遊戲應該不是很困難的。 04/15 18:30
exaliceyuan2:前題是要有足夠的時間才行。 04/15 18:30
exaliceyuan2:或者說白了,就是休閒的時間要挪出足夠的比例才行。 04/15 18:31
exaliceyuan2:我想台灣RM風氣不盛,有幾個很容易看到的點 04/15 18:31
exaliceyuan2:1.人口問題。跟日本或大陸比我們人口比較少 04/15 18:32
exaliceyuan2: 相較之下生產力也當然比較低一些。 04/15 18:32
exaliceyuan2:2.時間分配問題。這是我最近從同學那裡聽來的 04/15 18:32
exaliceyuan2: 同樣一款線上遊戲,台版的升級經驗值是別版的 04/15 18:33
exaliceyuan2: 好幾倍,就可以知道有多少人不眠不休的在練等了。 04/15 18:34
exaliceyuan2:同樣是休閒的時間,別的國家的"小朋友"可能在運動、 04/15 18:35
exaliceyuan2:練樂器、作畫、....還有作遊戲,我們都在玩電腦。 04/15 18:35
exaliceyuan2:這並沒有好或不好的問題,只是純從這兩點看, 04/15 18:36
exaliceyuan2:我覺得台灣的RM氛圍並不熱絡是很顯而易見的結果。 04/15 18:37
exaliceyuan2:當然原PO大想要帶起風氣我很肯定也很期待 ̄▽ ̄ 04/15 18:39
exaliceyuan2:碰巧不才目前也正在做遊戲說......一起加油吧XD 04/15 18:40
star123:您說的腳本是RGSS? 我不覺得大部分新手都能接受它.. 04/15 19:12
star123:就算想用 也只是複製 不如從最簡單的2K開始,簡單方便 04/15 19:12