→ xephon:說說我自己的例子吧 04/15 09:13
→ xephon:一個小Team人不多,但是每個人對遊戲都有想法 04/15 09:13
→ xephon:每個更動都開會討論很久,沒有誰對誰錯,要採用啥都可以 04/15 09:14
→ xephon:但是N種人就是會有N種意見產生,假設你是組長 04/15 09:14
→ xephon:但是也不是真正的上司,不可能由一個人去拿捏所有人意見 04/15 09:15
→ xephon:光整合意見就忙死了,除非你能找到義工型的隊員 04/15 09:16
→ xephon:不然RM其實很多人都自己做,可以3~5個,甚至10個一起合作的 04/15 09:16
→ xephon:案例真的不多。 簡單說就是每個人都想當導演 04/15 09:17
→ xephon:每個人都想做出自己想要的遊戲,卻沒有人想要被指揮 04/15 09:17
→ xephon:舉個例吧,原PO現在用你的技術力幫我做遊戲 04/15 09:18
→ xephon:遊戲劇本我決定,遊戲方式或系統也我決定,美術風格我決定 04/15 09:18
→ xephon:然後你沒領薪水要幫我做半年( ̄y▽ ̄)╭ 04/15 09:19
→ xephon: 小結:我覺得人的問題最大,技術跟時間才不算是問題 04/15 09:21
→ ritud:團體製作那太難了,人的問題不是推廣就可以解決,我想先從推 04/15 09:26
→ ritud:行單人製作開始。 04/15 09:26
推 exaliceyuan2:我覺得呢,其實只要有心投注的話,一個人完成一個 04/15 18:30
→ exaliceyuan2:還不錯的遊戲應該不是很困難的。 04/15 18:30
→ exaliceyuan2:前題是要有足夠的時間才行。 04/15 18:30
→ exaliceyuan2:或者說白了,就是休閒的時間要挪出足夠的比例才行。 04/15 18:31
→ exaliceyuan2:我想台灣RM風氣不盛,有幾個很容易看到的點 04/15 18:31
→ exaliceyuan2:1.人口問題。跟日本或大陸比我們人口比較少 04/15 18:32
→ exaliceyuan2: 相較之下生產力也當然比較低一些。 04/15 18:32
→ exaliceyuan2:2.時間分配問題。這是我最近從同學那裡聽來的 04/15 18:32
→ exaliceyuan2: 同樣一款線上遊戲,台版的升級經驗值是別版的 04/15 18:33
→ exaliceyuan2: 好幾倍,就可以知道有多少人不眠不休的在練等了。 04/15 18:34
→ exaliceyuan2:同樣是休閒的時間,別的國家的"小朋友"可能在運動、 04/15 18:35
→ exaliceyuan2:練樂器、作畫、....還有作遊戲,我們都在玩電腦。 04/15 18:35
→ exaliceyuan2:這並沒有好或不好的問題,只是純從這兩點看, 04/15 18:36
→ exaliceyuan2:我覺得台灣的RM氛圍並不熱絡是很顯而易見的結果。 04/15 18:37
→ exaliceyuan2:當然原PO大想要帶起風氣我很肯定也很期待 ̄▽ ̄ 04/15 18:39
→ exaliceyuan2:碰巧不才目前也正在做遊戲說......一起加油吧XD 04/15 18:40
推 star123:您說的腳本是RGSS? 我不覺得大部分新手都能接受它.. 04/15 19:12
→ star123:就算想用 也只是複製 不如從最簡單的2K開始,簡單方便 04/15 19:12