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戰鬥事件 開始條件->變數:返生之戒裝備 為1 以上->主角:某角色HP為0%以上0%以下 發生(下面空白的部分): 變數的操作->單獨:返生之戒;操作內容:代入;運算元:1~5(我假設蘇生機率有20%) 條件分歧->變數:返生之戒 定數:1->等值 條件分歧->變數:返生之戒 定數:2->等值 條件分歧->變數:返生之戒 定數:3->等值 條件分歧->變數:返生之戒 定數:4->等值 條件分歧->變數:返生之戒 定數:5->等值 戰鬥動畫顯示(發生效果時的動畫) (可以加上文章:某角色因為 返生之戒 效果 蘇生了) 狀態的變更:固定:某角色:狀態解除:死亡狀態 上面表示隨機變數1~5中,若出現5,就會發生效果,若1~4則沒效果出來 這樣就OK了 以上是我的做法~~若有其他更好方法請大家分享一下吧^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.33.29 ※ 編輯: gjk771002 來自: 115.43.33.29 (07/02 00:32) ※ 編輯: gjk771002 來自: 115.43.33.29 (07/02 00:34)
star123:嗯嗯.. 07/02 07:55
star123:我之前做的遊戲不需要改戰鬥事件就行,但是不知道為什麼 07/02 07:56
star123:現在寫不出來.... 07/02 07:56
rod24574575:那你去看以前怎麼寫的不就好了=.= 07/02 11:26
star123:如果能的話我就不會來問了XD 那款遊戲現在不知道流浪 07/02 13:45
star123:到何處了 07/02 13:45