看板 RPGMaker 關於我們 聯絡資訊
請問各位大大 要如何製作集氣的戰鬥制度(但先集氣完的一方會掌控該回合) 有點像回合制,但要集氣的方式 有辦法做嗎~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.54.73
star123:RM2K應該可以做到 07/03 15:37
ritud:即時制? 2k3內建那樣或是XP套用腳本。 07/03 16:57
gjk771002:我並不是要用即時制~ 我想集氣完自動出現行動選擇 07/03 17:00
gjk771002:在行動選擇期間,所有自己以外的角色停止動作(包括集氣) 07/03 17:01
star123:那就是半即時制 07/03 17:30
star123:不然就是自製戰鬥了 07/03 17:31
gjk771002:嗯~~戰鬥系統好難做阿~想了整天都不知如何下手QQ 07/03 18:02
star123:加油吧,變數~開關~等待~戰鬥動畫 07/03 18:30
ritud:這個,先撇除名稱定義,以功能來說,用角色速度切割出手順序 07/05 21:12
ritud:的效果,都可以用現成的腳本達成,我玩過的以齒車之城和櫻雅 07/05 21:13
ritud:在土的最普遍,其中齒車可以在腳本直接選擇你想要的計時方式 07/05 21:13
ritud:,或著直接使用齒車的CTB(類似ff10),直接就是你要的效果, 07/05 21:14
ritud:但是省略了集氣條。 07/05 21:15