作者dephille (一鍼同體!全力全快!)
看板RPGMaker
標題[問題] RMXP的移動。
時間Tue Jul 7 15:43:00 2009
嗯,想問一個可以分別在水上及陸上移動的寫法。
想要做的是陸上不能直接移到水中,水中也不能直接移到陸地上,只能在特定的渡口
進行陸上移動和水上移動的切換。
雖然還沒動手,不過我個人已經預想到兩個問題了。
第一個是渡口的部份,我想做的是在渡口處對著河面按下按鈕就執行事件進入水中,而
在水中面對著渡口按鈕會回到陸上。這問題個人是已經想到一些解決法了所以還好。
比較麻煩的問題是要怎麼讓角色可以在水地形移動,以及在水中不能直接移動到陸上。
翻前面是有看到用公用事件判斷座標的方法啦......只是在想有沒有比較更簡單的做法?
再來就是在水中以及陸上會有不同敵人,這設定感覺應該可以用在渡口切換時順便更動
遇敵設定就好了。事件表裡雖然好像沒有這樣的設定,不過應該可以用劇本改?
嗯,另外還有個問題。不知道有沒有辦法用事件決定角色是否能朝哪個方向移動?
比方說這裡有四個格子,角色站在A處。
A B
C D
有沒有辦法判斷說,當角色在A處按下開關後,才能往B或C移動呢?
雖然有個簡單的方法是在B C設透明事件讓角色不能移動然後用開關判斷,只是覺得要是
不只四格,而是幾十格的話每一個都要設開關好像有點麻煩...。
(不過這問題感覺和前面的水地形移動蠻類似的。)
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◆ From: 122.117.23.60
※ 編輯: dephille 來自: 122.117.23.60 (07/07 15:43)
※ 編輯: dephille 來自: 122.117.23.60 (07/07 15:44)
推 rod24574575:第一個問題一樣用透明事件擋人不就好了= = 07/07 16:12
推 star123:不如直接轉元件設定 07/07 17:41
→ dephille:嗯,我後來也想就把岸邊全加上透明事件擋就可以了... 07/07 18:09
→ dephille:元件的部份有辦法在事件中更改設定嗎? 07/07 18:09
→ dephille:不過所有的岸邊都加上事件感覺很麻煩,在想有沒有更好的 07/07 18:10
→ dephille:辦法這樣...:p 07/07 18:10