→ imsorry78:我問題1中,路人123~主角是外面偷看的~路人1殺死2發現主07/12 01:46
→ imsorry78:路人1就開始打主角(簡單說路人3是插花用)07/12 01:47
→ imsorry78:因為路人1有援軍不斷~然後衝出一人來帶走主角(非原隊伍07/12 01:47
→ imsorry78:她不會加入隊伍,只在地圖出現帶走主角,講幾句就走了 07/12 01:48
仆街就是死翹翹啦
現在 我們有四個事件(或更多)
事件A(殺人)
事件B(被殺)
事件C(路人)
事件D(救人)
事件E~?(援軍)
我把你設定踩到的點叫做主事件 接觸後執行 這邊沒問題
ABC三人吵完架後 先想好A要怎麼殺B
舉例:我要他用風魔法殺他 所以用一個指令叫"撥放動畫"
在事件B撥放"風魔法動畫"
"等待" 幾個畫格 讓動畫撥完
接著 有個指令"開關的操作"
自己設定一個開關叫 "B死掉了" 把他設為 on
再來 在事件B裡 新增一個事件頁 條件是開關 "B死掉了" 為on
在這個事件頁裡 把B的行走圖 改成死掉的行走圖 或者直接空白也行
只要讓玩家知道他死了就好了
接下來 被A發現了就接戰鬥
戰鬥完 精采一點就是讓事件E~? (放在鏡頭外)
用指令"設定移動路線" 把他們全部移進鏡頭來 事件越多場面越大
嫌麻煩就撥個SE腳步聲之類的
再用文字敘述 主角:可惡...援軍來了是嗎...媽的 帶過
再把也是鏡頭外的事件D 一樣用"設定移動路線" 移進鏡頭內
如果是我 會用"跳躍"比較帥....
接著接"場所移動" 移到一個安全的地圖 對話brabra
整個劇情結束....
有加上" "的 都是指令
指令名有沒有記錯不知道 意義應該差不多 自己摸看看
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◆ From: 140.122.167.58
※ 編輯: CBH 來自: 140.122.167.58 (07/12 02:16)
推 imsorry78:摸索一下XD~試試看嚕~援軍那個我是用對話的~ 07/12 13:33
推 imsorry78:我設了b死掉,但是應該要怎設才能讓他講完畫出招後躺下 07/12 13:44
→ imsorry78:我設一個事件,然後a使用技能是公共事件~衝出來就人的也 07/12 13:45
→ imsorry78:是公共事件,但是要等他出招才會死~要設定到哪裡? 07/12 13:48
→ imsorry78:我設畫格等待,但是測試它就已經先躺下了Y 07/12 13:48
→ CBH:不用到公共事件 沒這麼麻煩 你照我說的摸看看 07/12 15:15
→ CBH:你推文的問題用開關可以解決 至於怎麼玩開關 07/12 15:18
→ CBH:記得某版本預設的專案是開一個寶箱 把那個研究一下吧... 07/12 15:19
→ CBH:或者去網路找教學 這算基本功 07/12 15:20
推 imsorry78:恩說真的開關我用很久~我用寶相都是用獨立開官 07/12 15:22
推 imsorry78:此解決了,哪感情分歧~~可以請大大詳解嗎?感恩不盡! 07/13 03:08