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XP內建的工具只能使怪物機率性掉落一種物品 今天想說設計一個可以重複挑戰的BOSS,會掉落多種物品 有想過在隊伍那邊用事件使勝利後額外機率性掉落某物品並通知之 但小弟愚昧..遇到以下問題了.... 1. 有設定物品掉落並通知,但不知怎樣在事件那邊設定使其有"機率性"掉落 上次有在rpg66找到一個可以使怪物掉落4種(或以上)物品的腳本寫法 但本人網路好像跟rpg66八字不合...怎麼連都是無法顯示網頁 故來這邊厚問 使否有人有此腳本寫法可以分享? 本人感激不盡 -- 武田信宅兵法 花錢如風 拿卡如林 學分放火 正妹不動如山 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.225.79
hatako:設一個隨機的變數 然後用分歧去做就好了@@ 07/16 21:40
snake0214:這不是跟我一樣喜歡貧乳的山獅大嗎,感謝回答! 07/16 22:08
snake0214:另外我現在苦惱的就是不知道如何去設隨機變數 07/16 22:08
snake0214:有點不太知道運作的原理 07/16 22:09
letrivergo:怪物血<1,變數=a到b,開啟公共事件獲得物品 07/17 13:26
letrivergo:不過RGSS的地方要改為先判別公共事件。 07/17 13:26