作者snake0214 (蛇)
看板RPGMaker
標題Re: [問題] RMXP 想做出:穿甚麼裝備就有什麼技能
時間Sun Jul 19 12:18:22 2009
※ 引述《bill (太極狂龍)》之銘言:
: ※ 引述《CBH (吸逼A去)》之銘言
: : 我角色裝武器雷霆之劍 角色就多出雷電咒這個魔法 拿掉之後就失去這個技能
: : 若裝上裝飾品火炎捲軸 就可以使用火炎咒 同樣拿掉後失去此技能這樣
: 讓事件檢查主角身上的裝備是否帶有技能
: 若有則讓主角學會該技能,若無則讓主角忘記它
: 條件分歧:[主角1]為[雷霆之劍]裝備中
: 技能的增減:[主角1] + [雷電咒]
: :以外的場合
: 技能的增減:[主角1] - [雷電咒]
: :分歧終了
: : 進階一點希望能做成這樣
: : 若身上同時有雷霆之劍+火焰捲軸 又可以多一招 雷火九重天之類的XD
: 條件分歧:[主角1]為[雷霆之劍]裝備中
: 技能的增減:[主角1] + [雷電咒]
: 條件分歧:[主角1]為[火炎捲軸]裝備中
: 技能的增減:[主角1] + [火炎咒]
: 技能的增減:[主角1] + [雷火九重天]
: :以外的場合
: 技能的增減:[主角1] - [火炎咒]
: 技能的增減:[主角1] - [雷火九重天]
: :分歧終了
: :以外的場合
: 技能的增減:[主角1] - [雷電咒]
: 技能的增減:[主角1] - [雷火九重天]
: 條件分歧:[主角1]為[火炎捲軸]裝備中
: 技能的增減:[主角1] + [火炎咒]
: :以外的場合
: 技能的增減:[主角1] - [火炎咒]
: :分歧終了
: :分歧終了
小弟目前也是要做出 裝出何種裝備 就會習得某種技能!
每個職業都用公用事件寫好分歧了 但是遇到了一個新手問題,
公用事件的開關,該如何設定? 才能讓技能自動跑出來? 而不用再去經過事件開關呢?
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◆ From: 114.40.120.56
推 star123:就平行事件就好啦 07/19 14:52
→ snake0214:閣下是說並行處理嗎? 可是那樣也需要事件開關耶@@ 07/19 15:03
推 musicring:隨便一個名義開關 例如 遊戲已經開始ON 07/19 15:56
推 CBH:之前幫我解答的B大講的很詳細 可以爬這一系列文 07/19 21:57
→ CBH:記得有動到小小的RGSS 會變比較完美 07/19 21:57
→ CBH:順便問一下 像這樣做太多的並行事件 會吃資源吃很兇嗎? 07/19 21:58
→ hoyunxian:會吃滿兇的喔,建議可以改用RGSS試試看。 07/24 10:29
→ CBH:3Q 07/24 10:30
→ hoyunxian:建議一下,如果是可以併在一起的並行處理就合併在一起吧 07/24 10:33
→ hoyunxian:這樣可以省下一些資源,LAG的情況會少一點。 07/24 10:34