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搞半天終於把遊戲做好了,這代表終於可以搞推廣……原本 應該是這樣子的,但有鑑於再不找個正職我就會餓死,麵包 與熱血兩相權衡之下還是得向現實屈服,因此目前計畫先把 RMXP軟體面的操作教學弄好,至於遊戲設計的思維等就以後 再說(或不說)。 從資料庫設置開始寫,想請各位有空的幫我看看是否寫得夠 清楚,或著說明有哪些疏漏等等。 目前還很陽春,完成2-0至2-7。 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/home 原則上出自於莫名的社會責任(啥?),無論如何軟體教學 會全部完成,至於其他就一切隨緣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.170.16
CBH:加油! 這是浩大的工程哪 09/22 08:47
snake0214:有努力有推 09/22 10:01
geken:推大工程 09/22 12:02
dustlike:喔喔 看起來很棒 09/22 18:12
rod24574575:其實可以試試看弄個維基系統讓大家編輯 09/22 19:57
ritud:有想過,但不知道怎麼弄,而且……話說現在R界的熱絡度…… 09/22 21:37
ritud:所以我想自己先起個頭,先有點基礎再說。 09/22 21:37
behemoth:推一個,小風大加油~ 09/22 22:00
doraping:推一個! 09/23 15:28
ritud:資料庫設置寫完,2-0~2-13,請各位有空看看哪裡需要補充。 09/23 20:20
geken:2-11迷霧圖像的「合成」指的是混色的方法 09/25 21:05
geken:參考下面的「原色的加減性質」項目,簡單說加法就是打色光 09/25 21:08
geken:愈加愈亮 減法是塗顏料,愈加愈暗 09/25 21:09
ritud:唔嗯其實定義大概知道,問題是例子不知道,在做什麼效果的時 09/25 21:31
ritud:後,會用到加減法呢?EX: 動畫設置中的「加法」,就用在素材 09/25 21:32
ritud:背景為黑色的時候 ... 類似這樣的例子。 09/25 21:33
geken:嗯 例子我也想不到 尤其那個減法的實際效果很詭異XD 09/25 21:38
geken:至於加法就還好 做光亮的效果會比用普通來得好看 09/25 21:41
ritud:3-1完成,適逢遊戲發佈,進度落後了點@_@a 09/28 03:40
※ 編輯: ritud 來自: 118.160.172.72 (09/28 03:41)
ritud:3-2~3-4完成,這麼一來基本教學其實算寫完了說。 09/30 00:58
larrywhy:感謝大大辛苦了 10/05 20:51
JerroLi:做得很棒 10/13 17:10
letrivergo:祝你找工作順利 10/16 19:39
ritud:目前當可憐的小學生保母 ... 10/16 22:59