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最近有工作(好煩……),不再像以前一樣浪人一個了, 所以整體進度有點緩慢,還有很多想寫,但心力和熱情 實在不太夠,所以想請問各位覺得哪一種比較熱門? 1. 範例遊戲事件設置解說。(初級) 2. 基本影像處理,拼貼行走圖、地圖等等。(初級) 3. 頭像繪畫。(中級) 4. 範例遊戲RGSS說明(初級) 另外徵稿,老實說現成的RGSS不少,能夠善用的話實在能 做出許多系統了,只不過很多是英文或日文,造成新手入 門困難,如果有人願意解說的話應該能多少提高新手的製 作意願。 -- 自創遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj RPG Maker XP 使用教學 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.164.115
snake0214:個人認為4比較符合需求..推一個啦,真的需要"熱情" 10/11 12:07
snake0214:1跟4 ,捕推 10/11 12:07
scholar:4~~~~~~~~ 10/11 13:42
brunhild4:2不錯 10/14 00:21
guanwha:個人覺得熱門程度是 4>1>2>3 (個人感覺啦XD) 10/14 16:19
guanwha:原po真是造福新手 辛苦了^^ 10/14 16:20
ritud:該怎麼說呢,被工作煩了一下,然後莫名的社會責任又上身了, 10/15 13:42
ritud:但就是時間不夠,這週把一些基本的文章補一下,接著可能往設 10/15 13:43
ritud:計思維方面寫 ... 嗯 ... 在看看 ... 10/15 13:44
ritud:附註:完成任何東西的動力,責任比熱血還有效。 10/15 13:44
snake0214:其實比較建議新手 : 開發日誌一定要按時做! 10/15 14:16
ritud:寫寫開發日誌的確有些益處,至少看著自己付出的時間,會比較 10/15 14:23
ritud:能繼續堅持下去。事實上呢,我認為做RM很少有「斷尾」的,如 10/15 14:24
ritud:果已經看得到「尾」,那通常都不會斷。會斷的,多半是連尾都 10/15 14:24
snake0214:其實剛接觸時,做到後來會有一段撞牆期 10/15 14:25
ritud:看不到的 ... 如此的完成度,離「斷尾」還差得遠呢 ... 10/15 14:25
snake0214:我都是靠開發日誌以及將目標細別條列化 10/15 14:25
snake0214:再一步一步完成,這樣比較有踏實感 10/15 14:26
hoyunxian:我覺得是4>2>1>3吧,個人喜好也有點差啦w 10/16 16:06
ritud:唉……考試週……沒休假,沒時間寫/_\ 10/22 01:25
ritud:開場事件解說完成。 10/29 00:29
h3615840:4>1=2>3,以個人而言,就只有RGSS需要比較多時間了解 11/02 20:44