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是在戰鬥時 剛找到方法了..... 設一個公用事件 定期並列處理打開開關1 然後戰鬥時事件出線條件加上 => 開關1打開 接著事件結束在關上開關就好了... 自問自答 囧 ※ 引述《g6m3kimo (名為變態的神父)》之銘言: : RM2K3 : 在戰鬥時設計了打死某隻怪物後出現一段對話 : 但是對話結束後 仍然重複說個不停 : 雖然是過插入一個開關 : 並加入一個當開關出現的空白事件 : 但是還是一樣 : 請問怎麼解決? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.83.112