看板 RPGMaker 關於我們 聯絡資訊
如果在公用事件中 使用定期並列處理 並且插入某個開關事件後 所有的戰鬥失敗都會結束遊戲... 即使設定戰鬥==>戰敗選項 (設定成戰鬥失敗後引發事件...) 戰鬥死掉仍然是會結束遊戲.... 把公用事件調掉就沒這問題了 真是個麻煩的bug阿 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.83.112
rod24574575:能說的清楚一點嗎= =?? 是輸入什麼開關事件?? 10/28 00:10
JerroLi:至今沒聽說過這類 bug 哎,原 po 要不要說清楚點? 10/28 00:15
letrivergo:聽起來像你重複定義到戰敗結果,但程式以公共事件的 10/28 11:21
letrivergo:為主,如果是XP的話,可以在RGSS裡面改判斷的順序, 10/28 11:22
letrivergo:嚴格上這不算bug 10/28 11:22