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基本的架構應該是這樣... 田地 設定為用確認鍵就執行 判定是否有植物 有植物 > 則判定植物是否成熟,成熟就採收,沒成熟就..bla bla bla 這邊自己設計 沒植物 > 則呼叫事件"選擇植物" (不然直接寫也可以,但是那麼多田下來,                 遊戲量自然會變大些,                 雖然不多,但還是非常重要,                 因此我推薦使用呼叫的方式即可) 事件"選擇植物"裡面自己寫 不需要RGSS也能寫得出來......雖然比較簡單,但至少有達到種田的效果 再配合上計算時間, 自然就能做出各種階段的植物. 若要更多, 則再加上天氣系統, 這樣不就完成了嗎? 不是為了不爽RGSS而反對,而是有時候真的沒必要用到.....= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.58.179
imsorry78:感恩~試試看~ 11/15 15:29