→ dephille:地面上的事件好像影響速度蠻多的。 02/08 19:08
→ dephille:KGC software那邊有一個地圖輕量化腳本,不知有沒有用... 02/08 19:10
呣,如果是的話「マップ軽量化 - KGC_MapLightening」這個腳本的話有放進去了
不過不知道是不是我一開始做的時候就先放的關係,不知道差在哪XD
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推 exaliceyuan2:不知道有沒有直接偵測↑↓←→是否被按到的事件呢XD? 02/09 19:01
→ exaliceyuan2:這樣的話只有在↑↓←→被按的時候才會處理 02/09 19:01
→ exaliceyuan2:也許會快很多...吧XD? 02/09 19:01
→ exaliceyuan2:不過我不知道有沒有這種事件拉XD 02/09 19:02
→ exaliceyuan2:最近都一直在寫劇本沒碰RM...orz 02/09 19:02
→ exaliceyuan2:還有放等待時間是為了讓小地圖的處理不要太頻繁吧? 02/09 19:03
→ exaliceyuan2:所以好像不用兩個事件都放XD? 02/09 19:04
剛剛想了一下才讀懂您的意思
這方法可以整整省掉一個平行處理,大感謝XD
目前以e大的方法,精省到只有一個平行並列處理
「偵測是否按下包含↑↓←→在內的其他自訂按鍵」
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推 exaliceyuan2:也許你可以先縮小問題範圍?先關掉其中一個事件 02/10 00:36
→ exaliceyuan2:然後看有沒有改善很多,再針對拖垮效能的那個事件 02/10 00:37
→ exaliceyuan2:作更深入的研究呢XD? 02/10 00:37
推 exaliceyuan2:我相信如果只有小地圖功能不會累格啦XD 02/10 00:44
→ exaliceyuan2:因為我以前就看過RM03'的作品有小地圖且不累格的XD 02/10 00:44
剛剛把小地圖暫時移掉測試,看起來小地圖沒啥影響 囧
每個事件都暫時移除過實驗後,
推測影響最大的似乎是每一步都要「分別計算、並讓每隻怪作動作」的這部份...
我再來想想看能怎麼處理這部份...
十分感謝回文的諸位先進指導(__ __)
(如果還有想到別的精簡方法,也仍請不吝指教^^")
順帶一問,假定AB兩事件
A事件共100行指令
B事件本身只有10行指令,但是會接連呼叫事件C.D.E.F...最後執行的指令總數同是100行
那麼B事件跑起來是否會比A事件更為耗時/吃資源呢?
※ 編輯: mistwvearn 來自: 118.168.111.44 (02/10 01:28)
推 exaliceyuan2:會多一點點,就像recursive通常比loop還要慢一點點 02/10 11:04
→ exaliceyuan2:不過如果不是很致命的多且分成CDEF寫比較好懂的話, 02/10 11:05
→ exaliceyuan2:分開來寫還是比較好XD 比較好debug和擴充功能 02/10 11:06