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我想設定一個獨立的劇情事件,像是個小劇場 例如: 1.主角從MAP A進入某個連接到MAP B的點 2.此時發生一個獨立劇情,幾個NPC在MAP C對話 (主角不在畫面內、沒有人物移動控制權、NPC自動觸發對話) 3.等NPC對話完,主角才進入到MAP B 1~2都已經完成了,但是不知道怎麼連接到3 把主角在2弄透明化看不見,但對話結束後也無法連接到3 就算連接了也沒有人物移動能力.. 麻煩各位解惑了,感謝<(_ _)> -- 2就像RPG會出現的敵方陣營對話事件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.124.234 ※ 編輯: darklucker 來自: 125.230.124.234 (03/17 02:56)
darklucker:加上等待時間是可以啦..但這樣每次等待時間都要慢慢調 03/17 03:02
sawaman:主角要移動到MAP3,不過我不太確定你的意思... 03/17 08:31
stayrain:設定進入B時如果達成某條件傳送地點是C 在淡出時主角透明 03/17 10:42
stayrain:化 淡入 接著就是npc移動對話之類 然後淡出 移動回B 解除 03/17 10:44
stayrain:透明 淡入 設完成對話為條件 以後進入B就是正常進入B 03/17 10:45
darklucker:原來事件的角色移動是指主角 我以為是事件點的npc..orz 03/17 10:50
darklucker:我自己搞錯了,感謝以上 03/17 10:50