→ stayrain:橫版不會影響爆擊率 暴擊率可以自己調預設都是5% 04/25 23:28
→ stayrain:如果角色設定有勾+5% 武器有勾再+5% 04/25 23:28
→ stayrain:如果你有弄顯示cri的腳本就能明確看到人物cri多少 04/25 23:29
→ CBH:謝謝你 請問那個5%可以在哪裡調 我找好久找不到 @@ 04/26 00:33
→ CBH:找到了 喔耶!!! 04/26 01:04
→ stayrain:爆擊傷害倍率也是可以調的 04/26 17:30
→ dephille:我覺得RMVX在資料庫的設計上實在是簡化過頭了... 04/26 17:34
→ dephille:名義尚是簡化遊戲製作,實際上根本是徒增麻煩而已。 04/26 17:34
→ dephille:少設定那幾個資料是能省多少時間... 04/26 17:35
→ behemoth:其實我會希望未來的RPG製作大師,能自行新增道具、人物屬 04/26 23:08
→ behemoth:性。好比新增新屬性:幸運值,或是武器新增使用次數 04/26 23:08
→ behemoth:用腳本也可以做,但就不容易在資料庫管理,很不方便 04/26 23:08
→ hoyunxian:我也覺得如果用一個流程圖來進行公式管理會不會比較好? 05/22 20:13
推 Celatic:其實某個挑戰RPG2000系統極限的遊戲已經寫過新道具新屬性 07/01 10:26
→ Celatic:和一堆有的沒有的東西了 07/01 10:26
→ Celatic:不過當然不是從內建資料庫裏弄的 07/01 10:27