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我有使用很多人在使用的RPG探險隊的橫版戰鬥RGSS 就是這個http://rpgex.sakura.ne.jp/home/ 不知道是不是用了這個 讓"容易爆擊"無效 我不論在角色設定中勾選 或是武器中勾選"容易爆擊" 實測都沒比較容易爆擊啊XD 該怎麼解決呢? 這個容易爆擊的機率要改的話要在哪裡改? 或是說 我想做一個狀態或是技能 目標是可以擁有"爆擊"的能力 我可以怎麼作呢 謝謝大家! -- 暫時不會想把它做成用狀態提高攻擊力幾% 這是最後真的做不出來的手段 ㄒㄒ 希望是可以有幾%機率 造成數倍傷害的那種能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.167.113 ※ 編輯: CBH 來自: 140.122.167.113 (04/25 19:16)
stayrain:橫版不會影響爆擊率 暴擊率可以自己調預設都是5% 04/25 23:28
stayrain:如果角色設定有勾+5% 武器有勾再+5% 04/25 23:28
stayrain:如果你有弄顯示cri的腳本就能明確看到人物cri多少 04/25 23:29
CBH:謝謝你 請問那個5%可以在哪裡調 我找好久找不到 @@ 04/26 00:33
CBH:找到了 喔耶!!! 04/26 01:04
stayrain:爆擊傷害倍率也是可以調的 04/26 17:30
dephille:我覺得RMVX在資料庫的設計上實在是簡化過頭了... 04/26 17:34
dephille:名義尚是簡化遊戲製作,實際上根本是徒增麻煩而已。 04/26 17:34
dephille:少設定那幾個資料是能省多少時間... 04/26 17:35
behemoth:其實我會希望未來的RPG製作大師,能自行新增道具、人物屬 04/26 23:08
behemoth:性。好比新增新屬性:幸運值,或是武器新增使用次數 04/26 23:08
behemoth:用腳本也可以做,但就不容易在資料庫管理,很不方便 04/26 23:08
hoyunxian:我也覺得如果用一個流程圖來進行公式管理會不會比較好? 05/22 20:13
Celatic:其實某個挑戰RPG2000系統極限的遊戲已經寫過新道具新屬性 07/01 10:26
Celatic:和一堆有的沒有的東西了 07/01 10:26
Celatic:不過當然不是從內建資料庫裏弄的 07/01 10:27