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如題,已爬文,實在抓不到關鍵字 就是一般RPG都只有帶頭人物在行走 但在遇到重要NPC時,不是都會 讓全部的隊員站出來嗎 想請問有沒有比較簡單的方法表現 我個人的做法是設定一堆開關 比如主角對NPC按下確定鍵時 開啟"隊員一出現"的開關 然後當隊員一走到定點 再開啟"隊員二出現" 但這樣一來就必須在一個特定的座標 對NPC按下確定鍵 如果是那種都空曠的地方 就不一定會在特定的面向對NPC按下確定鍵 有想過可以用條件分歧設定主角面向不一樣時 開啟不一樣的開關 但這樣一來就很麻煩,要設非常多的開關 而且如果是隨機移動的NPC就無法掌握 後來我又想利用變數 讓主角對NPC按下確定鍵後 操作變數X=主角現在的X座標,Y=主角現在的Y座標 然後開啟"隊員出現"的開關 再設定"隊員"這個事件移動到變數(X,Y) 但這樣卻會變成隊員出現在主角的下面 即使設了讓隊員移動"遠離主角,面向主角,等待移動結束" 的命令,隊員還是毫無反應 不知道這樣問有沒有人看得懂@@ 還請高手解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.36.125
ssdancer:有一般狀態下隊友常駐在主角後面的RGSS啊 08/18 07:12
ssdancer:http://tinyurl.com/28dgs5z 如果一定要平常只顯示主角 08/18 07:15
ssdancer:一人的話... 幫不上忙~ (飄走) 08/18 07:16
bill:操作變數X=主角現在的X座標 然後把X加1 這個做法有試過嗎? 08/18 22:45
coldmeteor:有試過,可是如果剛好旁邊是牆壁就糗了 08/19 11:19
dephille:既然是重要NPC就不要讓他站的位置剛好後面有牆嘛 08/20 07:43
porlat:我通常是用NPC代替隊員走出來~原本隊員就離隊或改隱形 08/30 10:17
porlat:結束後才移走NPC及隊員歸隊 08/30 10:17