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如題, 我在漢化日文RPGMaker 2000製作的游戲時, 發現其提示信息中有類似這樣的文字: \>Title \C[4]\N[2]\N[4] \C[0]Illust \C[4]\N[3]\N[6]\C[2] 或 \>夢中的文字事件 當前:\C[4]\N[2]\C[0] 其中有一部份文字似乎是使用變數儲存的,而這些不知道到底在哪里改,到了游戲中就會 出現亂碼 經過研究,大概是\N[2]\N[4] , \N[2] 的部份 而且研究其前後的事件,發現有出現修改變數的指令,但看得不是很懂 所以想請問一下各位大大,這變數的文字要在哪裡改呢?在下是RPGMaker新手, 為了中文化遊戲第一次接觸,還請各位多多包涵,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.182
star123:這些是RM2000給設計者們在對話時改變顏色、間隔等效果的指 01/20 20:08
star123:令。RM無限有詳細的文檔,可以參考看看。 01/20 20:08
star123:\c是顏色,\n是角色名稱(後面數字參考資料庫中的角色頁面 01/20 20:10
star123:,比如說0001是 Alex ,那麼 \n[1] 就會顯示出 Alex >) 01/20 20:10
fcoldstar:謝謝大大指導,原來這個遊戲是使用Change Hero Name 01/20 23:00
fcoldstar:更改空出的角色名稱來顯示特定文字的,謝謝! 01/20 23:01