→ TIGERxDRAGON:我是使用vx,剛忘了說,抱歉。 01/23 19:21
推 star123:1試試看給玩家1錢 01/23 21:02
→ star123:2建議找RGSS來用 要用內建指令做要很有根性 01/23 21:03
→ star123:3直接RGSS,以前RM2K曾經用平行事件寫過瀕死就直接回村補 01/23 21:04
→ star123:滿,不會GAMEOVER; 但後來不知道為什麼總寫不出來了. 01/23 21:05
→ star123:你可以試試看,成功率不高便是 01/23 21:05
→ TIGERxDRAGON:1.我領錢再打領錢再打還是0隻 01/23 21:15
→ TIGERxDRAGON:剛剛試出來了,在敵人隊伍的戰鬥事件第一行 01/23 21:33
→ TIGERxDRAGON:先設殺敵數+1 隊伍有幾隻就加幾 打贏後就有了 01/23 21:34
→ TIGERxDRAGON:地圖上的事件條件分歧輸了減回 可以用 01/23 21:40
→ TIGERxDRAGON:資料庫敵人隊伍那輸了好像也要減 01/23 21:42
→ TIGERxDRAGON:好像不用擔心 還找不到3.的解法 一直GameOver 01/23 22:02
→ TIGERxDRAGON:試出2.解法 先設原技能使用時呼叫公用事件 01/23 22:18
→ TIGERxDRAGON:公用事件內容帶入變數增加熟練值 再設條件分歧 01/23 22:19
→ TIGERxDRAGON:例如100滿 50+50有到100就學到新的 01/23 22:21
重生的已抓到腳本
感謝!
※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 23:18)
推 star123:咦,VX可以這樣寫喔……都忘記了 orz 01/24 16:19