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大家好 想請教 1.殺敵數 2.技能熟練升級 3.重生 的製作方法 先提出我的失敗作法,可以的話請幫我指出哪裡有問題。 這樣我比較好理解,謝謝。 若我的作法根本就是問題,請告訴我怎樣做最簡單,感恩。 (因為我不會腳本) 1.殺敵數 是變數 是死掉的怪 所以我開一個事件 條件設錢0以上 觸發方式是並行 此事件可以打開一個呼叫公用事件的開關 該公用事件 並行處理 事件內容 條件分歧 當第一位敵人瀕死 變數+1 二 +1 到第八位 然後我開事件 設戰鬥 結束後開文章 顯示殺敵數 結果都一直維持在0 2.技能熟練升級 我想將技能使用次數設為變數 達到100次的時候 直接學得新技能 可是找不到該如何設定 3.除了將事件放在地圖上觸發戰鬥 可以死後繼續玩  其他隨機遇到怪有辦法死掉繼續嗎?  我找不到地方設定 以上三點請教,先謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.135.34 ※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 19:16)
TIGERxDRAGON:我是使用vx,剛忘了說,抱歉。 01/23 19:21
star123:1試試看給玩家1錢 01/23 21:02
star123:2建議找RGSS來用 要用內建指令做要很有根性 01/23 21:03
star123:3直接RGSS,以前RM2K曾經用平行事件寫過瀕死就直接回村補 01/23 21:04
star123:滿,不會GAMEOVER; 但後來不知道為什麼總寫不出來了. 01/23 21:05
star123:你可以試試看,成功率不高便是 01/23 21:05
TIGERxDRAGON:1.我領錢再打領錢再打還是0隻 01/23 21:15
TIGERxDRAGON:剛剛試出來了,在敵人隊伍的戰鬥事件第一行 01/23 21:33
TIGERxDRAGON:先設殺敵數+1 隊伍有幾隻就加幾 打贏後就有了 01/23 21:34
TIGERxDRAGON:地圖上的事件條件分歧輸了減回 可以用 01/23 21:40
TIGERxDRAGON:資料庫敵人隊伍那輸了好像也要減 01/23 21:42
TIGERxDRAGON:好像不用擔心 還找不到3.的解法 一直GameOver 01/23 22:02
TIGERxDRAGON:試出2.解法 先設原技能使用時呼叫公用事件 01/23 22:18
TIGERxDRAGON:公用事件內容帶入變數增加熟練值 再設條件分歧 01/23 22:19
TIGERxDRAGON:例如100滿 50+50有到100就學到新的 01/23 22:21
重生的已抓到腳本 感謝! ※ 編輯: TIGERxDRAGON 來自: 114.41.135.34 (01/23 23:18)
star123:咦,VX可以這樣寫喔……都忘記了 orz 01/24 16:19