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各位版友好 我第一次用RM寫遊戲 用的是XP 第一款遊戲是寫給國中生玩的 輔助教學國中理化原子與週期表的遊戲 我在遊戲裡模擬拉塞福的原子模型 就是一個原子核外面有很多電子在做畫圓的運動 我的問題就在設定電子的移動 目前是設定是 主角站在某一格就能釋放電子或捕捉電子 如果主角選擇捕捉電子,軌道上的電子就會少一顆, 物品欄就會多電子這個物品 反之釋放電子就是將電子放到軌道上 這些設定目前都沒有問題 問題是當主角先捕捉軌道上的電子,再釋放電子時 電子會繞到其它地方去 對於事件的設定如下: 主角站的地點- 電子釋放及捕捉開關為ON(與主角接觸) 選擇項:釋放電子,捕捉電子 選釋放電子的場合-物品電子-1,變數電子+1 選捕捉電子的場合-物品電子+1,變數電子-1 軌道上的電子- 每一顆的顯示條件,變數電子的數目都不一樣,我預設有15個 分別是變數大於1-15以上才會出現 也就是變數每加一,軌道上面就多一顆電子 (並行處理) 至於移動路線 我是寫在左邊的事件移動處,不是寫在右邊的內容裡 總之就是設畫圓的路徑 而每一個電子都有一開始移動的起點 在捕捉電子時,因為變數-1,所以就會有一顆電子消失 當主角釋放回電子時,電子又會從原來消失的地方出現 而不是在一開始的起點出現 但電子的移動卻仍傻傻照著原來我設定的移動路線 才會導致電子的路線跑掉,不像原來一樣繞原子核 請問這有解嗎? 是否有辦法讓它在放回去時出現在我設定的起點 而不是剛剛消失的地方 或是在我放回去時依消失地自行調整移動路線 或是要重新設定事件? 希望各位看得懂我上面在寫什麼.... 另外再請問 我在遊戲中放的音樂 很多都是在網路上面找的音樂或遊戲主題曲 例如東方或者是遊戲王的插曲,或SS名作的配樂 若是之後遊戲在PTT上分享但不營利 是否有侵權或法律的相關問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 39.15.159.20
roger0514:純推 RM被應用在其他地方很棒XD 05/11 23:02
dephille:基本上一定有侵權問題,要不要抓而已。 05/11 23:09
dephille:網路上很多免費音樂素材何必犯這種險呢? 05/11 23:10
zzzxj:謝謝樓上回答,因為世界樹之心放了"沒有如果"和"國境之南" 05/12 15:43
zzzxj:而且自己愛玩RPG,那些音樂都聽到膩了,所以有此一問 05/12 15:44
labeck:可以找上幾篇的音樂人幫忙XD 05/12 17:06
bluejark:認真說是有問題但就是非營利沒啥人管就是了 05/16 19:04
dephille:我覺得會聽到膩其實是沒認真找...(?) 05/17 21:57
dephille:我目前庫存的量已經讓我挑歌挑到頭都會痛了...XD 05/17 21:58
dephille:網路RPG常見的大概就煉獄庭園和魔王魂吧。 05/17 22:02
dephille:不過老實說我覺得這兩個地方的音樂都不怎麼好用... 05/17 22:02