→ dephille:找到腳本後要做得比2003好根本不是問題 05/31 10:15
→ a12073311:2003要去抓一個小修正 05/31 10:29
→ a12073311:網頁不知道還在不在就是了 05/31 10:29
→ dephille:真的想做可以去找橫向戰鬥腳本, 05/31 10:35
→ dephille:不只可以衝過去砍人丟東西,你要把敵人拿起來亂摔都ok 05/31 10:35
推 kane3345678:問一下 以前好像看過2K有人改成可以突破圖片的50上限 05/31 11:22
→ kane3345678:這是真的嗎 05/31 11:22
推 waynoct:國外有很強大的ace橫向腳本唷(^^) 05/31 11:41
推 garyuu:我覺得Ace真的做得很完整 VX感覺就是付費先行試用版之類的 05/31 23:35
推 star123:VX連變數計算都還有bug,超誇張的 06/01 10:04
→ hoyunxian:ACE差不多是完成型了,現在只差素材(望) 06/03 20:08
推 key0077:VX的資料轉ACE會需要整個重用嗎 06/03 20:32
→ dephille:VX系統已經出了音樂和和風素材集了... 06/04 13:19
→ a12073311:那是VX ACE吧? 06/04 18:49
→ a12073311:反正可以通用... 06/04 18:49
→ leisesnow:我現在都把2000到VX的素材都匯到VXACE去用,很方便。 06/05 21:00
→ leisesnow:尤其是敵人圖案、背景音樂和聲音檔,讓選擇性多一點。 06/05 21:02
→ dephille:2000那個解析度放到XP以後怎樣想都是悽慘... 06/06 17:19
→ t4lin:我倒覺得遊戲風格對味 用R2K反而會有懷舊的質感XD 06/12 09:30
推 kane3345678:懷舊+1 06/12 10:06
→ a12073311:2K風格超懷舊的... 06/12 11:25
→ garyuu:我曾經有想過做數代的大長篇 每代用不同版本的RM來做 06/12 17:22
→ garyuu:想說會有一種循序漸進的感覺XD 06/12 17:22
推 neoyori:迪菲大陸戰記1~3就是用三種不同版本做的啊 06/13 23:14