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前一陣子去買了2k3 因為聽說說明書很讚 所以在vx ace中文版出來前 (當時vx ace中文還沒出) 想說來打點基礎。 新版的可以在Win7/Vista上跑,不過只有說明書一本,100頁, 沒有傳說中的指令手冊。 我把說明書大致看完後,有幾個疑問: ◆ 自動產生迷宮怎麼做? 我把地圖的自動產生迷宮打勾後, 天花板、地板、牆壁元件都是海 找不到地方改 產生出來的地圖也是一整遍海。 如圖: http://i.imgur.com/4vkY27a.jpg ◆ 經驗值成長曲線 基本值和補正值差異在哪? 兩者都是每+1 就把升級所需經驗值+1 好像都一樣。 ◆ 資料庫→用語 戰鬥用語(用語一和用語二) 為什麼有好多地方是空白? 如圖: http://i.imgur.com/XYkc1hd.jpg ◆ RTP→Frame Frame(欄框圖片)素材,主要用途是甚麼? 我試了一下 好像是用在 資料庫→地形資料庫→系統2 兩個地方 前者可以組合出雙層戰鬥背景,還可以做出超級機器人大戰那樣背景移動的效果 例如: http://i.imgur.com/8Kmh8Nt.jpg ; 後者讓遊戲畫面從頭到尾都有常駐圖案(logo? 鏡框?) 例如: http://i.imgur.com/kJAU8NO.jpg 。 那我想問問看 有沒有這兩者的良好範例? 就算不是2k3也行,想觀摩一下。 ◆ 戰鬥速度可以調整嗎? 就是行動條的儲存速度 可以調高 增加戰鬥緊湊感嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.220.49 ※ 編輯: StarTouching 來自: 1.162.220.49 (06/15 12:18)
leisesnow:角色或敵人的敏捷高,行動條累積就會超快XD 06/15 12:24
leisesnow:有時候敵人調太高,會出現他揍你好幾下,但你還不能出手 06/15 12:25
leisesnow:2003的戰鬥其實緊湊過頭了,我設計敏高的弓箭手敵人 06/15 12:28
leisesnow:結果就一路被射到死,連選單都還不及選攻擊招式XD 06/15 12:29
star123:邊框就是利用顯示圖片的功能去做 放到總是運行的平行公用 06/15 12:33
star123:事件就好了 06/15 12:34
StarTouching:邊框和公用事件要怎麼配合? 有範例嗎? 06/15 14:00
rogerliu84:資料庫戰鬥用語的版面是拿2000版改的,因為戰鬥系統不 06/15 14:08
rogerliu84:同,所以刪掉了很多東西 06/15 14:08
StarTouching:我找到自動迷宮的答案了...要對圖片按兩下 06/15 20:59
StarTouching:說明書連這也沒寫 難道這真的是閹割版說明書? 06/15 20:59
StarTouching:另外 自動迷宮要怎麼放寶箱 出入口? 06/15 21:00
t4lin:迷宮裡的機關和寶箱要自己添加事件上去 不過我忘了2003有沒 06/16 13:45
t4lin:有自用開關可以用...RM2K時一個寶箱=一個開關 到後來都昏了 06/16 13:46
StarTouching:我目前使用起來 好像也是一個寶箱/開關/門 06/16 14:10
StarTouching:就要使用一個開關 我已經可以預期做大會很累 06/16 14:11