作者StarTouching (撫星)
看板RPGMaker
標題[問題] 2k3新手數問
時間Sat Jun 15 12:12:13 2013
前一陣子去買了2k3 因為聽說說明書很讚
所以在vx ace中文版出來前 (當時vx ace中文還沒出)
想說來打點基礎。
新版的可以在Win7/Vista上跑,不過只有說明書一本,100頁,
沒有傳說中的指令手冊。
我把說明書大致看完後,有幾個疑問:
◆ 自動產生迷宮怎麼做?
我把地圖的自動產生迷宮打勾後,
天花板、地板、牆壁元件都是海 找不到地方改
產生出來的地圖也是一整遍海。
如圖:
http://i.imgur.com/4vkY27a.jpg
◆ 經驗值成長曲線
基本值和補正值差異在哪?
兩者都是每+1 就把升級所需經驗值+1
好像都一樣。
◆ 資料庫→用語
戰鬥用語(用語一和用語二)
為什麼有好多地方是空白?
如圖:
http://i.imgur.com/XYkc1hd.jpg
◆ RTP→Frame
Frame(欄框圖片)素材,主要用途是甚麼?
我試了一下 好像是用在
資料庫→地形 和
資料庫→系統2 兩個地方
前者可以組合出雙層戰鬥背景,還可以做出超級機器人大戰那樣背景移動的效果
例如:
http://i.imgur.com/8Kmh8Nt.jpg ;
後者讓遊戲畫面從頭到尾都有常駐圖案(logo? 鏡框?)
例如:
http://i.imgur.com/kJAU8NO.jpg 。
那我想問問看 有沒有這兩者的良好範例?
就算不是2k3也行,想觀摩一下。
◆ 戰鬥速度可以調整嗎?
就是行動條的儲存速度 可以調高 增加戰鬥緊湊感嗎?
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◆ From: 1.162.220.49
※ 編輯: StarTouching 來自: 1.162.220.49 (06/15 12:18)
推 leisesnow:角色或敵人的敏捷高,行動條累積就會超快XD 06/15 12:24
→ leisesnow:有時候敵人調太高,會出現他揍你好幾下,但你還不能出手 06/15 12:25
→ leisesnow:2003的戰鬥其實緊湊過頭了,我設計敏高的弓箭手敵人 06/15 12:28
→ leisesnow:結果就一路被射到死,連選單都還不及選攻擊招式XD 06/15 12:29
推 star123:邊框就是利用顯示圖片的功能去做 放到總是運行的平行公用 06/15 12:33
→ star123:事件就好了 06/15 12:34
→ StarTouching:邊框和公用事件要怎麼配合? 有範例嗎? 06/15 14:00
推 rogerliu84:資料庫戰鬥用語的版面是拿2000版改的,因為戰鬥系統不 06/15 14:08
→ rogerliu84:同,所以刪掉了很多東西 06/15 14:08
→ StarTouching:我找到自動迷宮的答案了...要對圖片按兩下 06/15 20:59
→ StarTouching:說明書連這也沒寫 難道這真的是閹割版說明書? 06/15 20:59
→ StarTouching:另外 自動迷宮要怎麼放寶箱 出入口? 06/15 21:00
→ t4lin:迷宮裡的機關和寶箱要自己添加事件上去 不過我忘了2003有沒 06/16 13:45
→ t4lin:有自用開關可以用...RM2K時一個寶箱=一個開關 到後來都昏了 06/16 13:46
→ StarTouching:我目前使用起來 好像也是一個寶箱/開關/門 06/16 14:10
→ StarTouching:就要使用一個開關 我已經可以預期做大會很累 06/16 14:11