作者StarTouching (撫星)
看板RPGMaker
標題[問題] 2K3 自動事件(過場)、按鍵加速
時間Wed Jun 19 23:16:23 2013
今天再來兩問
1. 包含對話、移動等等的劇情事件
通常是怎麼實作的呢?
是不是用
角色的動作指定?
如果是的話 那下個問題是
希望完成移動後才繼續下一步 該怎麼做?
譬如
動作指定後面接
文章的顯示
那就會動作才剛開始 對話就跑出來
如果想要等動作全做完才繼續對話,怎麼做?
我的解決方法是在動作指定和文章顯示中間
插入一個空白的
重複處理
然後用開關決定要不要中斷重複處理
因為動作指定可以改變開關,這是我想到唯一的媒介。
2. 如何實作按確定鍵加速?
我的做法是 設定
公用事件0001=加速:
變數操作 - v0001 = 0
輸入鍵處理 - v0001
條件分歧 - 如果 v0001 為 5 (確定鍵)
動作指定 - 主角移動速度上升
否則
動作指定 - 主角移動速度上升x2 + 速度下降x2
結束分歧
然後在每個村莊都加入
定期並列處理事件 呼叫公用事件0001
不過還是有些小問題需克服
有更好的方法嗎?
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◆ From: 1.162.194.126
→ a12073311:我記得角色動作指定裡面有個選項是 動作進行中待機(?) 06/19 23:43
→ a12073311:這樣在動作指定的時候 就不會觸發其他東西 06/19 23:44
→ StarTouching:找不到待機的選項... 我知道其他有些事件有這選項 06/20 00:03
→ a12073311:有一個事件是 執行全部指定動作 06/20 00:16
→ a12073311:在人物動作指定下面 06/20 00:16
→ a12073311:用那個可以讓你所有指定動作跑完才進行下一步 06/20 00:17
→ a12073311:58 執行全部指定動作 06/20 00:19
→ a12073311:功能 這項指令將會讓所有在[角色動作指定]中 06/20 00:19
→ a12073311:設定好的動作,不受玩家操作影響的情況下一次完成 06/20 00:20
→ a12073311:不過如果設定動作未能完成,玩家就會陷入無法操作遊戲的 06/20 00:20
→ a12073311:狀態 06/20 00:20