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比方說 設定兩個ICON技能 都是提高力量(=攻擊能力) 一個設定為提高力量x150% 另一個設定為提高力量x140% 那麼在RPG VX /ACE中 假設用基本原始參數來看 同時放這兩個提高力量狀態的能力到同一人身上 那麼他提升的力量會是?? 1.加法:50%+40%= 總共提高力量x190% 2.相乘法:150%x140%= 總共提高力量x210% 3.其他算法?? 希望有人能解答這個問題 謝謝! 額外問題2:請問RPG VX / ACE的角色基礎原始迴避率 為多少? 2~3%? 5%? 10%? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.101.93 ※ 編輯: duolon 來自: 180.176.101.93 (06/21 07:57)
dephille:1. 我印象中是乘算 2. VX是5,Ace沒這東西 06/21 11:39
kane3345678:==================這不是多隆大嗎================== 06/21 14:07
garyuu:如果你說初始迴避的話 你開一支新角色那個設定裡的迴避就是 06/21 21:50
garyuu:初始量了 不過就根本上來看沒有預設迴避值 06/21 21:50