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※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言: : : ------------------------------------------------ : http://www.lemon-slice.net/rgss3_srpg_converterACE_m.html : 多人数SRPGコンバータ for Ace : 同一個作者作的另外一個版本,這個就不限制8個角色了 : 而且比較接近普通的機戰會有的那種關卡制。 : 設置上基本上與8人版的差別不大, : 但是需要一個戰鬥場景地圖,而進入戰鬥場景地圖後, : 必須要執行遭遇戰鬥的指令才能進入關卡戰鬥 : 第幾回合發生什麼事之類的是在敵群的設置那邊做事件設定 感謝大大提供這麼好的資源 所以我昨天試了一下 功能的確不錯 可以做出關卡式的大戰役^ ^ 只是 在敵群設定那邊 有一個腳本指令我研究好久 還是搞不太清楚 懇請大大解惑 那個插入腳本是event_stage(32,0,10) 出現在戰鬥開始時 我自己有推出32的含意 因為這場要打敗帝國軍將領就能獲勝 32剛好是帝國軍將領在地圖上的事件ID號碼 可是後兩碼 我就推測不出來 既不是地圖上座標位置 也不是公用事件號碼 更糟的是 符合勝利條件後 又要出現一個腳本event_stage(32,1,10) event_stage(32,0, 1) 所以我想 這個指令應該非常重要 只是後兩碼的含意不知道的話 就沒辦法自由設計了 更糗的是 第二場戰鬥的腳本指令是event_stage(16,0,28) event_stage(17,0,28) event_stage(18,0,28) 16、17、18剛好是要擊破的目標事件ID 所以已證實我的推測 第一碼是擊破目標 但後兩碼卻跟第一場的event_stage(32,0,10) 大不相同 \@口@/ 為了弄懂後兩碼的含意 我甚至去開腳本編輯器的RGSS內容 一行一行做比對 看得眼花撩亂 依舊找不到相關指令的設定說明 希望好心的大大 幫忙解惑 謝謝! >"< : 這個目前還是有做不到的部分,首先就是行動上沒辦法做成敵我回合 : 而且也沒辦法做到關卡內第三方參戰 : (不屬於敵我任何一方的勢力,但我方NPC可以設定自動戰鬥,就跟範例遊戲那個一樣) 有自動戰鬥的我方NPC 我已經心滿意足了 設定方法是在主角欄創設角色 然後特殊標誌設[自動作戰] : 不過對於SRPG而言這裏面的機能應該是夠用了 : 不牽涉戰鬥類的腳本基本上不會衝突。 這個範例遊戲真的很棒 再次感謝大大提供! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.245.195
CBH:這個有戰場存檔嗎? 07/16 11:35
leisesnow:有,戰鬥中也可開選單更換裝備。 07/16 13:06
CBH:看來我該改用ACE了XD 07/16 13:25
dephille:不過我很想把戰鬥中裝備的功能關掉就是... 07/16 13:36