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有時候在想, 老是只能在RTS裡面操控戰車真不是滋味,各位說是吧?:D http://www.mark-1-tank.co.uk/index.html http://www.mark-1-tank.co.uk/russian-t34.html#su100 好萌:D 以後存到錢想買這些大傢伙.... 希望到時後店還存在....XD -- HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎? 因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的.... 他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到 的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了.... 雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義 的東西,我想。 只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏 還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.38.207 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:23) ※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:25)
wxynod:rts的進化其實有很多都和單位的智能化有關。當然不一定要那 04/17 03:38
wxynod:麼絕對就是了 04/17 03:39
lk011382:我滿希望單位的人工智慧提升的~因為我控兵很爛~ 04/17 10:24
lk011382:部署我來~戰鬥你來~ 我可以拉第一人稱看戲~快樂啊 04/17 10:25
lk011382:最近把魔幻世紀拿出來玩~ 單位自己動還真好玩~ 04/17 10:26
Gravity113:地城守護者的「單位」都有各自的行為模式,還很有個性 04/17 11:53
jden:我覺得很可愛 最喜歡的是拿鞭子 ..........@@ 04/17 11:58
allergy:lk大你說的情況我玩COH時也是這樣XD 04/17 16:41