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※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言: : HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎? : 因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術 : 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的.... : : : 他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到 : 的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了.... : 雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義 : 的東西,我想。 : 只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏 : 還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.168.38.207 我不太清楚遊戲的發展史,但我認為RTS是SLG的進化 ai有可能執行誘敵深入、包抄、伏擊之類的戰術嗎? 有可能執行打帶跑、多線騷擾之類的操作嗎? 單純的戰略思維? 圍棋在四個角落的攻防,你會認為那是戰略嗎? : 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的... 我認為會說出這種話的人,都是對sc或是war3的了解太少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94
erickunder:SLG就跟棋盤一樣是呆版的東西...RTS講求瞬間思考與反應 04/17 10:47
erickunder:sc和war3也不是什麼東西...還不是抄c&c的... 04/17 10:49
erickunder:其實個人覺得RTS好玩就是因為比思考速度和方式... 04/17 10:51
erickunder:SC的比賽看過幾場就知道,固定在起始位置的都是初學者 04/17 10:53
Kendai:看到推文第二行就點燃戰意了 04/17 10:53
erickunder:電腦就是這樣的東西,他又不比人類聰明,AI再強也不會 04/17 10:54
erickunder:臨危應變,大部分都是加錢和搞速度加快... 04/17 10:55
erickunder:很多單人任務關卡會較困難的原因就是不合理的相對勢力 04/17 10:56
erickunder:小兵立大功的遊戲方式就是即時戰略的最佳經典 04/17 10:57
erickunder:所以棋盤就是棋盤,永遠都可以慢慢思考 04/17 11:00
erickunder:倒是英雄聯隊戰槌這種陣地戰似乎是新的遊戲方式,不過 04/17 11:05
erickunder:玩起來很累就是了... 04/17 11:06
Gravity113:什麼叫抄C&C? 說明一下細節好嗎? 04/17 11:54
erickunder:有文章寫過了,B社老員工承認RTS系列參考C&C設計,後來 04/17 12:20
erickunder:才加入自己的風格。 04/17 12:21
Puser:erick這種跳躍性的思考真難理解@@ 04/17 12:24
erickunder:我去找看看那篇文章...不知道還在不在... 04/17 12:27
Puser:如果參考等於抄的 那每個人從小到老死都在抄 這樣看來抄襲 04/17 12:29
Puser:也不是什麼壞事 04/17 12:31
dogbydog:B廚 04/17 14:15
Gravity113:哈,激進份子出現了 04/17 17:20
cito:推 art1 04/18 09:40
Golgo13:...你還是玩你的AOE3吧 04/20 02:50
conanhide:不懂裝懂 11/04 21:53
conanhide:YellOw 12/20 19:04