推 blizzard2002:覺得3 4有點太OVER,簡化太多微控成分了 04/19 22:09
→ Golgo13:4直接影響平衡度可以再討論 3只是方便彙整情報而已 04/19 22:12
→ Golgo13:如果你要設計成核彈無法預期那就什麼通知也沒有 而不是給 04/19 22:13
→ Golgo13:你一個小到看不見的紅點.. 04/19 22:14
→ Golgo13:還有希望大家推薦一些很符合的遊戲 04/19 22:15
推 art1:門欄門欄...難道sc跟war3真是因為操作門欄太高才風行起來的? 04/19 23:06
推 GALINE:DoW跟CoH的小隊制度其實就有一部分第四點的味道在 04/19 23:46
→ GALINE:CoH也有實做了一部分的五。好不好見仁見智,我個人是喜歡 04/19 23:46
→ Golgo13:CoH的部隊會自動切換使用武器嗎? 剛出時在網咖玩了一下 04/20 00:08
→ Golgo13:好像不行..? 04/20 00:10
→ Golgo13:COH玩了一下覺得沒裝甲騎兵好玩 就沒再玩了 04/20 00:11
推 jimmy2797161:5是我一直希望有的功能 04/20 00:12
→ Golgo13:5的話RON有(不夠還不到我的理想就是了) 裝甲騎兵則是不用 04/20 00:16
→ Golgo13:管經濟 推戰線搶球就好 一堆二戰RTS都學裝甲騎兵 可是都沒 04/20 00:17
→ Golgo13:他好玩 04/20 00:18
推 Simonfenix:裝甲騎兵的難度讓人卻步啊... 04/20 01:29
推 art1:裝甲騎兵是即時戰術遊戲...不是即時戰略...... 04/20 08:59
→ Golgo13:你沒看懂wiki的定義 雖然我覺得wiki定義那個很無聊 04/20 09:54
→ Golgo13:實際上裝甲騎兵比一堆即時動作遊戲有戰略深度一百倍 04/20 10:07
推 art1:跟有沒有看懂沒關係吧,分類就是這樣分的阿 04/20 12:33
→ Gravity113:ZERO system 04/20 14:03
→ Golgo13:@@ 是我看錯了 04/21 01:52