作者MB10 ((---))
看板RTS
標題Re: [問題] Total War
時間Thu Jul 31 22:43:26 2008
我會建議先從Total War:Rome 開始玩,其實理由也是因為中文化,Rome似乎廠商有代理?
繁體中文的完善度算是中上,目前還沒有看到像"踢牙老奶奶"那麼大的bug;但是1.3-1.5
的patch都是英文,可以考慮熟悉之後再升級,因為MOD可能會要求(如kusanak大推薦的
EB模組)。
Rome與Medieval血脈相承,Rome上手了,Medieval就上手,頂多兵種不同、相應的
運用方式不同,整體上其實差異不大。簡單的說,就是你玩會了Rome,Medieval裡
你需要做的基本上都已經知道了,可以算是入門說明。
Rome對我而言有兩個缺點,幸好在Medieval有修正不少:
在兵種的設定上,其實Rome存在著頗嚴重的不平衡性,像色雷斯這個種族就是典型弱咖中
的超弱咖,雖然換一個角度想,用這種雜魚勢力成功打下天下那個成就感是直接破表,
但這不是要討論的重點;Rome對於遊戲中的主角勢力羅馬很有愛,步兵在維持戰線上扮演
吃重角色,但是羅馬的步兵厚硬程度卻讓人幹聲連連,搭上砸人很痛的標槍攻擊,讓對方
部隊崩潰並非什麼難事,配上弓箭手敵人還沒貼近士氣就已經先垮了,叫其他人玩什麼?
Medieval的各勢力平衡性就做得頗優秀,比較不會出現Rome中那種己方最精銳兵種厚硬程
度卻還略小於羅馬初期兵團這種事情orz...
Rome比較讓人無奈的缺點在於部隊的貼圖並不多樣!部隊中每個人都長得一模一樣...
如果是迦太基或者羅馬這種文明國度的軍隊就算了,制式化的盔甲裝備可以掩蓋這缺點,
但換成蠻族部隊呢?一大群長相相同對你咆哮的半裸男子,這...也只能忽略不計了。
而Medieval的畫面很大程度改善了Rome在部隊細節上的製作。
Medieval戰爭畫面最吸引我的地方,就是改善了Rome的這個缺陷,當然與中世紀時許多
徵招部隊成員都是自備裝備,所以花樣百出有很大關係,但不可否認寫實程度已經
天差地別,至少裡面的臉孔有比較多張嘛!更何況,在Medieval中加入了"血跡"這項元素
,隨著戰鬥時間的增加,戰場上不再是武器盔甲光鮮亮麗的士兵,而是一個個髒兮兮的
血人!Rome裡頭的部隊除被燒到的是屍體焦黑外就只剩下站著與躺著的差別了,這是
製作團隊很用心的一項改進。
扯扯這麼多,其實重點只是在於Medieval很吃硬體的殘酷事實,這也是讓玩家同好數量
始終不如其他知名RTS的主因之一,這也是讓人很無奈的問題,玩RTS遊戲進行不流暢
是在拿自己的心情開玩笑,是否為了追求流暢度犧牲畫面玩家必須自己取捨,雖然我
並不清楚是不是單只有畫面影響流暢度,還是本身地圖就很吃硬體。
好啦其實我比較愛Medieval XD,但是喜好差別只是在於對歷史的喜好程度不一樣,
用kusanaki大的說法,我就是喜歡鐵罐頭跟開罐頭的那種玩家 :)
再者,Medieval的資料片有四個,美洲、英倫、條頓與十字軍(我之前好像有提過?),
基本上中世紀的外國歷史吸引我的部分都做出來了,我當然比較愛嘛 XD
但是平心而論,Rome是推廣全軍破敵一系的最好選擇,但就系統要求上的平易近人
就已非Medieval可以比擬。所以我會慫恿沒碰過Total War的玩家先從Rome開始。
Total War 系列為什麼吸引人? 因為這遊戲並不是搜集資源然後造兵開幹這麼單純,
每一次的進軍都必須注意周圍的整體局勢,也許在一切順利的情況下卻被人偷渡開了後門
,也許在進擊途中卻被更強的部隊伏擊,也許打下一座城後卻發現沒有餘力顧全其他地方
,也許開戰了卻發現對手遠比想像中的強大,也許血戰過後卻發現新一波的攻勢已經到來
,也許部隊比對手強大卻因為指揮失誤全軍覆沒,也許攻下的城鎮根本沒有攻佔價值...。
每一個回合都代表各勢力間制衡關係洗牌的機會,也沒有絕對安全的下一回合,
玩家永遠不會知道AI會搞出什麼樣的動作來!戰場地圖上的戰爭考驗著玩家的RTS智慧,
但在世界地圖上,錯誤的策略造成的嚴重後果神手也未必能夠應付得來!
全軍破敵吸引人的不只是戰爭場面的宏大磅礡,對未來的不確定性,那種永遠存在X因子
的局勢發展、還有考慮大局必須去花的心思、逆轉困局的成就感,我想所有玩家都可以
列出一大串自豪的成績以及精彩故事。
羅馬也好,中世紀也好,遊戲的基本精神都是一樣的,箇中滋味還是得自己體會,
同好們講個一萬字也沒有用,但還是衷心希望能有更多的玩家加入囉!
以上
所以我到底說了些什麼 囧>
對了,在這裡補充一下expired大的推文
關於 XIII Century: Death or Glory 十三世紀這遊戲,或者是對岸的翻譯名稱:
十三世紀的死亡與榮耀,基本上我不認為是一款好遊戲,雖然操控方式與全軍破敵的
野戰地圖相差不多,但是遊戲內容老實講讓我很失望,充其量只不過是全軍破敵中的
快速戰役而已,只是騎士們的行頭裝飾比較華麗;整體的內容拿來和全軍破敵相比
根本就是xx比雞腿...,這也可以從兩款遊戲檔案容量的巨額差異(XIII壓縮檔僅647MB)
略見端倪,大家來是來玩全軍破敵吧(招手)
還有kusanaki大所推薦的EB模組真的是好物,如果是追求寫實風格的同好可以參考一下
,遊戲畫面也比Rome來得細緻,不過非官方作品的不穩定性就必須大家包涵了。
以上
我好像還是沒有說什麼 = =
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◆ From: 122.118.74.226
推 art1:你中間提到的那些內容在RTS裡面也都有喔,而且因為對手是玩家 07/31 23:47
→ art1:變化度跟討人厭的程度比起電腦來是遠遠勝過 07/31 23:48
→ art1: 在其他RTS 07/31 23:48
嗯,我想要強調的是全軍破敵在"策略面"的不同,當然有些情況玩世紀就有可能發生了;
但全軍破敵中在策略面上,玩家做的決定影響是深遠的。可以說是在玩弄簡單的政治,
戰與不戰,必須在策略上做出決定,然後在戰場地圖上決勝負,簡單的來說就是這樣嚕。
其實是我文筆不好,講不出精髓 XD
→ a1234957:推這篇,經過如此用心的說明,讓我想入手來玩XD 07/31 23:54
來吧來吧!攻佔這板吧(逃)
→ GALINE:這篇提到的Medieval應該是指Medieval 2? 07/31 23:55
囧! 對,是第二代,有王國(kingdom)資料片的Orz...
※ 編輯: MB10 來自: 122.118.74.226 (08/01 00:15)
推 stinger5009:羅馬部隊跟妖怪沒兩樣其實也比較符合事實... 08/01 00:09
推 lk011382:妳怎麼玩的啊? 下一回合的安全都不知道... 08/01 00:18
→ MB10:沒辦法,電腦搞登陸防不勝防啊 08/01 00:28
推 expired:大推 不過我想玩有海戰和火槍兵的那個新作XD 08/01 00:43
→ expired:....討厭冷兵器 HM 對了 無煙火藥的大規模使用是在什麼 08/01 00:44
→ expired:時後啊?有大大可以幫忙解答嗎? 08/01 00:44
→ MB10:我只知道第一支無煙火藥槍在1886年的法國 08/01 01:14
→ MB10:然後無煙火藥是在1884出現 08/01 01:15
推 art1:我並不是不單指世紀系列而已,sc跟war3都是這樣的 08/01 03:47
→ art1: 多一個不..orz 08/01 03:47
→ MB10:唉唷~不要一直抓我的語病嘛!請視為傳統RTS 08/01 04:24