推 art1:這篇講解就點出不同之處囉^^b 08/05 15:00
→ art1:有個疑問是,這遊戲的數量會變得很不重要? 2v5 可以贏? 08/05 15:02
art1大哥你動作還真快XD
數量不會不重要,如果是敵我人數十比一這種窘況當然還是直接被GG的份,
差距在兩倍以內,手頭上有騎兵我可以說穩贏
差距到三倍的話就得持保留態度
四倍以上的話就要先存檔了= =
不過二比五的我還真的贏過<( ̄ˇ ̄)>
曾經玩Rome的埃及時用988人幹掉電腦希律底3214人還剩493,只給電腦跑掉30多個
這是生平最得意之作
至於一比十還贏就只有守城戰與橋梁戰有成功過,野戰直接被打爆= =
※ 編輯: MB10 來自: 122.118.71.15 (08/05 15:14)
推 art1:另一個問題是,以少勝多是跟人對戰的結果嗎? 08/05 15:08
推 art1:順道提一下,aoe3可以用五隻鷹砲打爆五十隻步兵喔^^ 08/05 15:13
→ art1:雖然aoe3是以槍砲為主的遊戲....Orz 08/05 15:14
→ MB10:切到了@@",跟玩家對戰四比三就有點吃力嚕 08/05 15:15
※ 編輯: MB10 來自: 122.118.71.15 (08/05 15:16)
→ MB10:真要這樣講的話給我一顆核彈,我殺100人給你看= = 08/05 15:20
→ MB10:基本上跟玩家對戰傷亡統計才較常拿來對比 08/05 15:22
推 art1:所以說數量還是很重要的^^ 08/05 15:47
推 art1:五隻鷹砲vs五十隻步兵的結果並不是絕對的,在夠開闊的地形 08/05 15:49
推 a1234957:還是算即時戰術吧,即時戰略是像hoi之類的 08/05 15:50
→ art1:鷹砲旁邊沒有護砲兵,會被分成三隊以上,散開陣型的步兵打爆 08/05 15:50
→ art1:只要貼近鷹砲之後還能有20~30左右的步兵,就能打爆鷹砲囉 08/05 15:50
推 a1234957:art1有玩過total war系列? 08/05 15:52
→ art1:即時戰術跟即時戰略的定義定出來,就會決定遊戲會分在哪一種 08/05 15:52
推 art1:沒玩過(遮臉 08/05 15:55
推 a1234957:戰略和戰術的定義已經很清楚了 08/05 15:55
→ a1234957:玩過就很清楚跟其他RTS的分別了 08/05 15:56
→ art1:我看他的說明也能瞭解到跟其他RTS的不同之處 08/05 15:56
→ art1:但即時戰術跟即時戰略這是遊戲分類,不是戰略跟戰術的定義喔 08/05 15:57
推 a1234957:有差嗎? 08/05 15:59
→ art1:即使total war有這樣的設定,數量還是重要的因素 08/05 15:59
→ art1:有差,你可以去看一下wiki上的即時戰術是哪些遊戲^^ 08/05 15:59
→ a1234957:即時戰略遊戲在戰略(strategy)的謀定過程上必須是即時 08/05 16:02
→ a1234957:所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制, 08/05 16:02
→ a1234957:而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制。 08/05 16:03
→ a1234957:那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的 08/05 16:03
→ a1234957:戰略元素。那也只能算是『即時戰術遊戲』(real-time tac 08/05 16:03
→ a1234957:tactics)。 08/05 16:03
→ a1234957:嗯.. 其實這不太重要了 沒有必要去歸類遊戲類型 08/05 16:04
→ a1234957:也可以角色扮演+RTS 08/05 16:04
→ a1234957:光看RTS字面上的意思的話,我認為遊戲重點是策訂戰略 08/05 16:06
推 art1:字面上的意義重點應該在即時喔^^,策略有strategy這類別 08/05 16:10
→ a1234957:呃 即時很容易辨別出來 08/05 16:11
推 Avalon1117:Total War系列很貼近真實戰爭 地形 氣候 士氣都有影響 08/05 17:36
→ Avalon1117:用騎兵埋伏在森林裡 靠著濃霧掩護對敵方將領衝鋒 08/05 17:44
→ Avalon1117:趁著敵方將領陣亡 敵軍士氣低落時 全軍突擊~ 08/05 17:45
→ Avalon1117:很少有其他游戲能有這種感覺吧 08/05 17:48
推 art1:aoe3的伏擊也不少,所以高手都很少會直接打對手tc,因為會被 08/05 18:10
→ art1:瞬間冒出來的大量軍隊給殲滅XDDDDDDDD 08/05 18:10
推 art1:不過沒有地形、氣候、士氣這種東西,就沒有total war那麼真實 08/05 18:14
推 biglafu:戰鎚: 有帝皇就能贏!!!!!(被WARBOSS夾死) 08/05 18:25
→ Gravity113:戰鎚:皇帝萬歲!(被Tau轟殺) 08/05 19:09
推 GALINE:小吐個嘈,Total War裡面有士氣潰散而奮戰至死的狀況喔 XD 08/05 19:18
→ MB10:那是被包圍沒有退路的情況,何必連這都吐槽咧~"~ 08/05 20:24
推 kusanaki:神羅小兵:我們就算有皇帝也不一定能贏 囧 08/06 02:30
→ MB10:問一下大家意見,我需要重新把TTW的戰鬥特色整理介紹一遍嗎 ? 08/06 05:43
推 kusanaki:贊成+1 08/06 09:07
→ MB10:那就給點意見吧XD 08/06 11:55
推 biglafu:推神羅小兵..... 08/06 18:18
→ digpig:雖然看MB10ㄉㄉ推Total-War系列發現有同好很高興 08/23 19:07
→ digpig:可是我絕對不會說這系列是RTS... 不過能在這邊討論當然好! 08/23 19:07