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我覺得從反面來看﹐比較容易看到問題的所在。 AI假如很牛﹐你幹什麼他都能猜到(或者說他都知道)。還能恰如其分的 第一時間找到對策並派兵去很好的執行。那恐怕就隻有玩家整天喊幹了...... 從遊戲設計的角度來說﹐把AI設計的難於對付並不困難﹐困難在於能讓人 打過的同時還保持一定的挑戰性。 具體到RTS中﹐首先是戰略層面的考慮﹐然後是戰術﹐最後是執行力。 AI理論上可以完全知道玩家在幹什麼﹐所以這三項哪一項玩家都佔不到便宜。 所以﹐和AI對戰目前還基本是延續了傳統的勇者挑戰魔王的模式。制作者省心﹐ 玩家也能在較熟料後獲得滿足感成就感。大家都高興﹐何樂而不為﹖ 當然﹐作為常玩RTS的玩家﹐會覺得這樣不好。但是﹐在有了方便的人人對戰 模式的前提下想要制作者提升AI恐怕是不太可能的了...... ※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 餓死抬頭.....XD : 剛剛在回鍋RA一代 發覺電腦都笨笨的..... : (我難度還選Hard 囧) : 明知道我家的防線比公家機關的鐵飯碗還硬 : 可是他的阿兵哥兄弟還是前仆後繼的衝上來送死 囧 : (阿兵哥也是有怕死的權利阿!!) : 換成是人的話 早就不知道從哪個地方給我鑽進來 或是直接用地圖砲開路了..... : 近幾年有那種AI會學習 甚至會進化的RTS嗎? -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.62.117.163
a1234957:現在喔 不需要會學習的 早就變成競技了... 09/22 23:43
erickunder:還不是為了防盜版才推競技?(必須連上官網對戰) 09/23 00:31
erickunder:所以AI做得太好是不太可能的~~ 09/23 00:32
erickunder:不過只要做得好玩就好了~~ 09/23 00:33
erickunder:據說C&C3的會進化~不過不知道它哪裡進化了? 09/23 00:40
a1234957:EA 防盜版 09/23 01:03
drcool:WC3的AI會進化嗎? 09/23 08:09
firstknt:SupCom有AI mod... 好像一款叫Sorian的AI很強 09/23 11:28
wxynod:C&C3我相信有進化﹐因為我感覺到同樣的手段對付AI﹐多幾次 09/24 09:45
wxynod:它就會應對一些了。當然也可能是我的操控不穩吧...... 09/24 09:45
expired:有時候格鬥遊戲的AI會學人招數,RTS不知道會不會@@ 09/24 23:16
expired:不過AI設計的笨一點也好,反正人腦就是最好的AI XD 09/24 23:16
expired:不過僅限於同時間需要思考的點的數量還可以控制的時後 09/24 23:17
expired:超過的話,交給AI應該會比較適合 09/24 23:17
wxynod:FTG中VF是確認有學習能力AI的﹐RTS目前沒有明確的說明。 09/24 23:25