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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : : 某家出的攻略說 炸彈單發傷害是250 : : 但實測出來似乎不只..... : : (難度是普通級) : : 三槓基洛夫假設攻擊力是無槓的兩倍的話 : : 照理說 對克里姆林宮應該沒辦法一擊KO才是 : : (地圖兵器的核彈 就算是直擊也要三發才會KO) : : 但我剛剛叫三槓基洛夫直擊克里姆林宮.....滿血變紅血 囧 : : (滿血血條約40格左右 單發直擊命中後剩下6格 囧) : : 如果西頭前輩在就好了.....也許他能解釋為什麼帳面跟實際攻擊差這麼大 :   基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常 : 土工廠就會破碎。 : 讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。 : CellSpread=2 : 波及範圍 : PercentAtMax=0.5 : 最大半徑外的傷害 : Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25% : none flak plate wood concrete : light heavy steel special_1 : medium special_2 : 主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什 : 麼會破碎? :   我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。 : ┌──┬──┬──┬──┐ : │ │ │ │ │ : │ │ │ │ │ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ ║ ║ ║ │ : │ ║ ║ ║ │ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ ║ ║ ║ │ : │ ║ ║ ║ │ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ │ │ │ │ : │ │ │ │ │ : └──┴──┴──┴──┘ : 這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至 : 於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣) : 主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去: : ┌──┬──┬──┬──┐ : │ │ │ │ │ : │62.5│62.5│62.5│62.5│ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ ║ ║ ║ │ : │62.5║125 ║125 ║62.5│ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ ║ ║ ║ │ : │62.5║125 ║125 ║62.5│ : ├──╬══╬══╬──┤ : │ │ │ │ │ : │62.5│62.5│62.5│62.5│ : └──┴──┴──┴──┘ : 125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷 : 害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰 : 中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺) :   Ra2 的武器,越是體積大的東西,越容易被波及範圍大的武器影響,因此有波及性 : 的武器,打大體積建築的效果往往是坦克或防空砲、電塔的數倍。 再來補充一下,0.5 的範圍應該是多大? 大約是一根電塔、碉堡和防空砲的大小,所以一顆基洛夫爆彈打電塔和防空砲,威力 大約是 250*75%=187.5,主工廠的大小,是絕對可以容納 4 根電塔。 基洛夫的發射間隔是 50,50 是 3.33 秒,在遊戲裡算是很快的,拿來對地轟擊也是 相當不錯的。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.156.145
biglafu:呵呵~~我要吃吸頭呀 10/25 11:23
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※cito 於 02/19/2011 17:29:59 將推薦值歸零