→ kuninaka:三國誌11也是會打到潰散 兵敗如山倒 勞跑 02/15 19:02
→ kuninaka:擬真遊戲本來就不會流行 02/15 19:02
推 kusanaki:不過光榮遊戲拔掉地型士氣迷霧等等要素很久了... 02/15 19:10
推 kusanaki:全滅往往不是什麼騎兵迂迴包圍,而是中了某強將一招特技 02/15 19:13
推 kuninaka:光榮走擬真系不知道有沒有搞頭 會不會賺錢 02/15 20:13
推 biglafu:(看看戰鎚40K) 我的部隊每次都士氣崩潰(死) 02/15 20:37
→ biglafu:不是帝皇的精兵嗎!!??? 02/15 20:37
推 kusanaki:好歹變數多會比較有深度吧(當然前提是平衡做好 02/15 20:44
→ kusanaki:數十萬大軍被一招火牛計還是內鬨全滅實在很... 02/15 20:44
→ kusanaki:這些特技名字改成無雙亂舞還是黑洞砲有差嗎? 02/15 20:46
推 kusanaki:但反過來說賣武將的大前提下其他都很不重要 02/15 20:50
→ kusanaki:TW的資料片也有做歷史武將系統,但卻沒有流行起來呢 02/15 20:52
→ kusanaki:該說是東西方玩家差異嗎? 02/15 20:52
→ kuninaka:你說的各有所好吧 02/15 20:55
→ kuninaka:光榮的美術真的棒就是了XD 02/15 20:56
推 kusanaki:早期的光榮遊戲變數不少啊,地型、士氣、風向、迷霧都有 02/15 21:27
→ kusanaki:我是不知道為什麼出越多代這些東西越來越少就是 02/15 21:27
→ kusanaki:各有所好是沒錯,但光榮也很明顯的往某個方向靠就是 02/15 21:29
推 sango354:這時就不得不提到武田信玄,它的士氣潰逃設定也是讚! 02/15 22:06
→ kuninaka:光榮內部企畫怎麼做決定的我不知道 市場吧 02/16 00:32
→ markhorse:兩位k大好像自言自語阿 02/16 10:42
推 chaostheory:打仗的節奏太慢?老外玩家都還嫌太快的說Orz 02/16 12:13
→ chaostheory:要不然不會有Real Comabt等的Mod出現.我滿好奇你同學 02/16 12:16
→ chaostheory:要的節奏要多快?M2TW的戰鬥節奏我個人覺得剛好的說XD 02/16 12:18
→ chaostheory:拍謝,是Combat,打太快了Orz 02/16 12:19
推 aeoleron:推一下Real Combat 神模組阿 鎧甲兵殺起平民超爽的 02/17 01:40