→ art1:有哪款對戰遊戲不講究策略的麻煩你列一下 03/26 05:00
→ art1:即時性的操作+講究策略就能列為RTS的話,那除了回合制的遊戲 03/26 05:03
→ art1:應該很少有遊戲能不被列入 03/26 05:03
推 kuninaka:感覺開始無限上綱... realtime strategy 科科 03/26 05:04
這當然也和遊戲操作方式有關...XD
CounterStrike也有一些概念和Dota很像的地圖...
但是它算FPS...
比如CS也有一些"魔獸"地圖,可以升級,賺錢,扔錢,做任務...
→ kuninaka:CS也算捏 03/26 05:05
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:06)
→ kuninaka:只看字面的話 一大票遊戲都能列入 03/26 05:06
→ kuninaka:老實說我都不知道該怎麼分類 又沒人規範這個 03/26 05:06
→ kuninaka:就靠成立板旨吧 03/26 05:07
→ art1:找不能列入的可能會比較快一些 XD 03/26 05:07
→ kuninaka:我玩過可以練等的CS地圖XD 03/26 05:07
→ kuninaka:除了回合制以外的喔 一時還想不到 03/26 05:07
→ kuninaka:大富翁六有即時制也 03/26 05:08
原文沒講清楚
RTS是控制部隊
但DOTA也是部隊,是5個玩家組成的部隊
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:10)
→ art1:喔,原來你玩的是可以控其他玩家所控制部隊的Dota阿 03/26 05:11
→ icbmdf:XD,戰隊裡不是有隊長... 03/26 05:12
→ rofellosx:dota最重要的是包含rpg要素.. 03/26 09:06
→ rofellosx:某些dota設定隊友離線 誰都能獲得隊友部隊操控權... 03/26 09:07