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說到這個 大陸非常流行Losttemple 3C Losttemple 3C是什麼呢,可以看作是有部隊控制權的DOTA,但只有隊長有部隊控制權。 "LOST TEMPLE 3C 是一類標準對抗類地圖,是魔獸爭霸LOST TEMPLE地圖對戰 和3C雙元素得結合 ,可設置10位玩家和2位裁判,玩家分倆隊,每隊1位隊長4位隊員,隊長像普通對戰 一樣發展,隊員每人選取一位英雄輔助隊長。在原地圖得基礎上增加了市場,酒館, 和球店,適量增加了野外怪,怪物經驗為普通對戰2倍,英雄升級比普通 對戰快,英雄等級高,最高可達到20級。玩家可以根據自己的愛好扮演不同得較色, 取勝關鍵是過硬得操作和默契的配合。" (3C可以看作是早期的DOTA,也是雙方控制英雄,電腦出兵拆基地) 說到這個,我認為即使DOTA仍然算RTS 因為它的可玩性在于不同組玩家之間的對抗(雖然電腦也有AI,但是降低了太多可玩性) 既然是隊伍 就要講求配合,當然算Strategy ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : ※ 引述《Gemani (.人.)》之銘言: : : rts有的特點 aos也有 : 我堅決反對這句,但之前沒找到可以反駁的點,就沒針對這點做回應 : 但看完Demigod的遊戲影片http://www.youtube.com/watch?v=nj25K37GYgw&fmt=18之後
: 找到了dota類遊戲跟RTS最大的差異-「部隊的控制權」 : 不管是RTT或是RTS,對於生產出來的部隊都是由玩家自由控制進行 進攻、撤退的行動 : 即使是活祭這種RPG元素極度濃厚的RTS,一樣都是由玩家對所有單位下達命令 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.191.99.18 ※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 04:59)
art1:有哪款對戰遊戲不講究策略的麻煩你列一下 03/26 05:00
art1:即時性的操作+講究策略就能列為RTS的話,那除了回合制的遊戲 03/26 05:03
art1:應該很少有遊戲能不被列入 03/26 05:03
kuninaka:感覺開始無限上綱... realtime strategy 科科 03/26 05:04
這當然也和遊戲操作方式有關...XD CounterStrike也有一些概念和Dota很像的地圖... 但是它算FPS... 比如CS也有一些"魔獸"地圖,可以升級,賺錢,扔錢,做任務...
kuninaka:CS也算捏 03/26 05:05
※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:06)
kuninaka:只看字面的話 一大票遊戲都能列入 03/26 05:06
kuninaka:老實說我都不知道該怎麼分類 又沒人規範這個 03/26 05:06
kuninaka:就靠成立板旨吧 03/26 05:07
art1:找不能列入的可能會比較快一些 XD 03/26 05:07
kuninaka:我玩過可以練等的CS地圖XD 03/26 05:07
kuninaka:除了回合制以外的喔 一時還想不到 03/26 05:07
kuninaka:大富翁六有即時制也 03/26 05:08
原文沒講清楚 RTS是控制部隊 但DOTA也是部隊,是5個玩家組成的部隊 ※ 編輯: icbmdf 來自: 60.191.99.18 (03/26 05:10)
art1:喔,原來你玩的是可以控其他玩家所控制部隊的Dota阿 03/26 05:11
icbmdf:XD,戰隊裡不是有隊長... 03/26 05:12
rofellosx:dota最重要的是包含rpg要素.. 03/26 09:06
rofellosx:某些dota設定隊友離線 誰都能獲得隊友部隊操控權... 03/26 09:07