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看到前面提了 Sacrifice 活祭 想到一個問題是更早以前的一款遊戲算不算 AOS Myth II 殺無赦II 完全沒有生產要素,連關卡推進都像ARPG一樣會紀錄上一關的部隊狀態 而不是一關一關從一個給定的狀態開始攻略 當時就引入地形影響、反彈、天氣等等的眾多要素概念 是一款值得推薦的好遊戲 然後它在我國中同學家化成光,整個消失了...orz 好像全是廢話(被巴) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.246.8
dogbydog:超級難打,我哥好不容易打到最後一關,卻不知道如何傷害 03/29 23:48
dogbydog:魔王 03/29 23:48
blc:推Myth2,不過我沒玩完…。 算RTT吧,即時戰術。 03/30 23:17